Re: [問題] FGO是用什麼遊戲引擎呢?

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-12-16 18:51:12
※ 引述《cefywo (新竹結衣~* 妹妹廢文科長)》之銘言:
: 大家好
: 手游界的霸主,毫無疑問的王者FGO
: 每次的活動都帶給我們強大的震撼,這次竟然把我們帶到水深4000公尺的電子樂土內
: 太夢幻了!
: 那麼這樣的FGO是用什麼樣強大的遊戲引擎開發的呢?
: 是unreal engine還是寒霜呢?
這是兩年前的資料,現在有沒有改可能要看最新的講座
來自"3D GAME GRAPHICS BIBLE 2017"的內容
http://i.imgur.com/mSqQ6ok.png
1.畫師給出概念圖
2.畫師補完細節,變成正式的卡面
3.依照卡面畫出人物的2D戰鬥模型
4.畫出不同動作的差分圖(某些角色差分圖>100)
5.將2D戰鬥模型跟差分圖以Maya進行3D紋理化及動畫化
6.在Unity內用Shuriken添加各種特效
7.寶具動畫是另外用Unity的外掛程式uSequencer製作的
作者: SuicideWorks (SuicideWorks)   2018-12-16 18:52:00
(Shuriken這麼好用啊……)
作者: falken (誠意)   2018-12-16 18:52:00
推專業解答
作者: jaguarroco (賈古拉)   2018-12-16 18:56:00
3D皮影戲,真的是廢到笑的效能運用
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2018-12-16 18:58:00
有解答有推
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-16 18:58:00
就是做成板子的3d是吧
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-12-16 19:00:00
Unity用法正確XD
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2018-12-16 19:01:00
大部分的效能應該是花在場景上,不同關卡順暢度差超級多有些關卡閃退率高得可怕
作者: TEAJA (Teaja)   2018-12-16 19:05:00
水果牌 6s air2 從沒閃退過 目前仍服役中的路過 優化問題
作者: jasonx105 (神盾)   2018-12-16 19:09:00
剛剛查了一下,uSequencer已經從asset store下架了對之後的遊戲製作會產生問題嗎?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-12-16 19:42:00
unity後來自己就有內建timeline可以做到一樣的事情在unity 2017版之後出的功能
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-12-16 21:04:00
那個timeline功能好像就是把uSequencer工作人員抓來一起開發的,大概就跟uGUI與NGUI的關係差不多
作者: codemoon (moon)   2018-12-16 23:48:00
不能算3D模型 他是用做3D模型的方法硬拉成2D的 比起真正的3D模型還是少了很多面 跟spine 或live2d比起來有沒有比較耗效能就不知道了
作者: yunagiklon56   2018-12-17 03:30:00
聽起來就是建個plane然後貼圖上去再綁骨架?
作者: ryanmulee (ryanmulee)   2018-12-17 07:57:00
推優文

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