※ 引述《cefywo (新竹結衣~* 妹妹廢文科長)》之銘言:
: 大家好
: 手游界的霸主,毫無疑問的王者FGO
: 每次的活動都帶給我們強大的震撼,這次竟然把我們帶到水深4000公尺的電子樂土內
: 太夢幻了!
: 那麼這樣的FGO是用什麼樣強大的遊戲引擎開發的呢?
: 是unreal engine還是寒霜呢?
這是兩年前的資料,現在有沒有改可能要看最新的講座
來自"3D GAME GRAPHICS BIBLE 2017"的內容
http://i.imgur.com/mSqQ6ok.png
1.畫師給出概念圖
2.畫師補完細節,變成正式的卡面
3.依照卡面畫出人物的2D戰鬥模型
4.畫出不同動作的差分圖(某些角色差分圖>100)
5.將2D戰鬥模型跟差分圖以Maya進行3D紋理化及動畫化
6.在Unity內用Shuriken添加各種特效
7.寶具動畫是另外用Unity的外掛程式uSequencer製作的