[討論] 數位平台到底抽成多少才合理?

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-12-17 01:49:28
最近Steam因為抽成太高所以被很多開發者罵
但是明明在兩年之前大部分人都還對30%挺滿意的說
https://i.imgur.com/raAHzvp.png
到底這兩年之間發生什麼劇變,讓開發者對抽成變得更敏感了?
目前各平台抽成大概是這樣
一般平台公道價:30%
Steam:30%,一千萬鎂以上25%,五千萬鎂以上20%
Epic games store:12%,不收UE4授權費
Discord:10%
大家覺得,抽成到底要抽多少趴才算合理?
到底應不應該採用級距制?
作者: dolphintail (呆豚)   2018-12-17 01:50:00
我覺得沒什麼合理不合理了,現在是其他平台要打stean所以才在削價競爭呀
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-12-17 01:53:00
一開始其他服務都沒Steam好 被抽多少都馬說合理 嘻嘻
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-12-17 01:54:00
有人願意就是合理價阿
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-12-17 01:54:00
啊就高低是比較出來的啊 換成是你,平常會買的東西在另
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-12-17 01:54:00
這跟圖奇和實況主訂閱要怎麼分一樣 一開始都說合理後面就
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2018-12-17 01:54:00
市場機制
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 01:55:00
Steam 曝光率很高,30% 真的剛剛好吧?
作者: Ttei (T太)   2018-12-17 01:55:00
要吵才有糖吃會說別人有為什麼我沒有有種就去當別人家小孩啊
作者: hedgehogs (刺蝟)   2018-12-17 01:57:00
自由市場沒有什麼不合理
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-12-17 02:01:00
以前沒得選 不是加入steam 不然就別上PC賣現在有競爭了 當然對30%不滿意啊啊實際上除了steam粉以外 對業界來說都算是好事吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-12-17 02:02:00
其實30%幾乎都是公定價啦,android跟apple也都是30%我覺得會是30%這個數字應該是經過各種計算的,那今天有平台要壓低抽成,就看看會是什麼結果吧(?)
作者: GodVoice (神音)   2018-12-17 02:04:00
我看DL高價的也是抽30啊 低價的還有抽到70的
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-12-17 02:07:00
舊實體通路起碼要給代理和店家抽超過一半吧 30%比的是實體
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-12-17 02:09:00
不覺得削價競爭就會多好 今天削了這邊20%就要生出額外找地方把這20%也生回來 何況目前其他家曝光度屌輸steam
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-12-17 02:11:00
收30%也不是白收錢的,steam起碼提供下載全球下載server
作者: yuxds (cody)   2018-12-17 02:13:00
之前看到新聞是有業界的出來嗆說 太貴了 收8%都還是賺錢我是覺得steam賺的是挺輕鬆的 但那也是別人有本事這樣賺
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 02:14:00
台灣罐老闆 會直接跟你抽50% Steam 目前這樣就好
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-12-17 02:22:00
我是覺得30%是一個經過開發者、平台跟消費者考驗過得數字當然廠商要在抽成上較勁對開發者看起來Z>B,但實際上就再看看,我也上架過APP我偶爾也會覺得被抽30%很幹啊XD
作者: yuxds (cody)   2018-12-17 02:24:00
以我很膚淺的看法 我認為steam的維護成本比手機OS低多了所以PC遊戲平台 也才可以用抽更低的%數來打入市場^其他
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-12-17 02:26:00
Steam有一部份也要吸收特賣時可能給廠商的補償,在工作坊跟全球伺服器、雲端儲存、遊戲庫、甚至直播(Steam可以直接看好友正在玩遊戲的畫面對方不用開啟任何實況軟體)我覺得這部份的成本不會比手機平台低才是我之前直播MHW給朋友看以及用共享遊戲庫借朋友玩MHW我才發現Steam在這部份真的很猛
作者: night30231 (night)   2018-12-17 02:37:00
Steam的服務其他平臺很難去做到 而且其他平臺為了競爭而削價 之後還是會再漲回去
作者: AISC (AISC)   2018-12-17 02:40:00
對開發者跟玩家的購買價格有幫助 不過平台太多就是壞處…變回以前的樣子 現在三個 我個人認為這樣就好 再多下去就很白癡 也許是bz把cod弄過去大家發現現省30% 讚啦!之後就要拼誰的遊戲獨家?希望不要這樣 不過steam的客服系統 跟bundled的販賣希望能跟暴雪的遊戲一樣彈性 確實steam的安裝遊戲系統沒話說 另外兩家怎麼趕超也是個問題
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-12-17 02:50:00
已經再多下去了,discord也已經進入戰場
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-12-17 02:54:00
因為當初沒這麼多雜魚 對那些肯開發的人來說 原本通路要自己舖超麻煩 絕對超過30% 但如果能有鋪好的通路能用獲利會大於30% 這怎麼算都賺
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-12-17 03:44:00
微軟除了遊戲之外0% 但開發者年費很貴就是...
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 04:10:00
如果Steam 超過30% 在靠么也不遲,現在就很正常
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2018-12-17 04:10:00
https://i.imgur.com/vjwzFiy.png台灣人瘋狂買恐龍貼圖做公益,結果都被系統跟line賺走創作者只能拿到30%的收益,比捐給紅十字會還差十歲小女孩畫的恐龍貼圖
作者: KCKCLIN (新的開始)   2018-12-17 07:10:00
GOOGLE不是也抽很大?
作者: zxc1020305 (理解不能)   2018-12-17 08:00:00
沒有比較 沒有傷害
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-12-17 08:21:00
PC平臺多有什麼壞處,跳平臺又不用錢PC遊戲獨佔對玩家根本不痛不癢
作者: lv256 (等級256)   2018-12-17 08:30:00
獨佔抽多,新進抽少,定價詳見個體經濟學
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-12-17 08:31:00
怎麼可能滿意,你1/3的金額都被房租吃掉啦,雖然現實房租更貴就是030什麼功能都假的,遊戲才是真的,特價限免下去就買阿==
作者: mystage (亭)   2018-12-17 08:35:00
我的想法,我自己概算過,小平台至少要15%~20%才能生存。10%連養人跟伺服器費用可能都無法維持。大平台,規模經濟我就不知道了,可能可以10%吧。
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2018-12-17 08:41:00
steam 售後服務好 而且這是業界良性戰爭小成本遊戲可以跳discord
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2018-12-17 08:59:00
steam這30%又不是只有房租,他還包你水電網路裝潢宣傳等等
作者: tgyhum (vinc)   2018-12-17 09:10:00
這些平台其實就是一般商店 他們有許多的固定成本像是維護費、裝潢費還有各種活動的行銷費 30%本來就還好 但是小型開發者最麻煩的是沒有發行商幫忙 所以在st上不一定賣得好
作者: WindSucker (抽風者)   2018-12-17 09:35:00
10%
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-17 09:43:00
自由市場經濟沒有最佳方案只有當下方案不過遊戲商能回收70%至少比實體好太多,這在steam出來的當時絕對是很優惠的抽成
作者: Nravir   2018-12-17 09:55:00
等steam真的快被其他追過再降價也不遲啦
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-12-17 10:12:00
Steam 包山包海 全球金流 入口頁面 討論區 宣傳 大咖媒體進駐 各大洲都有伺服器 我實在是想不到 其他人要怎競爭Discord亞州穩定還是不太行 偶爾連不上 也用了快兩年就是 之後也是用steam和暴雪內建的 Discord 用來看社群or打比賽才會開
作者: alan3100 (BOSS)   2018-12-17 11:33:00
大市場的地區appstore早就在地化了,沒在抽30%的

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