作者:
kaltu (ka)
2018-12-17 08:58:45現在PC遊戲數位平台大亂鬥剛開始
很多人的評論認為
寡占市場開始競爭,活化市場對消費者來說是有利的
也有人提出
30%是計算過的結果,再低的是削價競爭
的看法
以後者來看,萬一真的是削價性的惡性競爭
如果steam持續虧損,valve換了個骨骼精奇的財務長直接把這項專案停掉止血
對玩家而言整個收藏庫消失真的有利嗎
想想我的雞皮疙瘩都起來了
作者:
ssarc (ftb)
2018-12-17 09:06:00我是買遊戲,他也不是中國,美國公司我覺得不太可能把玩家買了的遊戲收藏搞消失
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-12-17 09:13:00天下無不散的筵席
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-12-17 09:16:00照這樣說不要買STEAM的遊戲不是更好==
作者:
aspirev3 (aspire)
2018-12-17 09:16:00怎不是先思考V社 光這個不知道賺幾年了?
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-12-17 09:17:00有阿,搞出一個要你花錢的神器就死掉了
你買在冷門平台 然後他削價撐不住倒了 然後你遊戲就下載不到了 哪家都一樣 STEAM也有可能 只是他是機率最低的一個 XD
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-12-17 09:27:00阿不就DMM==
作者:
aa695109 (做人不豪洨)
2018-12-17 09:40:00這樣要辦一堆帳號 下載一堆平臺捏
作者: Nravir 2018-12-17 09:58:00
G胖賺到富豪100名中的第97位
作者:
justeat (小玉)
2018-12-17 10:02:00有沒有覺得實體片比較好
作者:
tindy (tindy)
2018-12-17 10:10:00你去賣實體,不會比被抽30%好 但是30%對平台來說還是爽賺8%才是計算過的數字所以現在才有12%跟10%的來分這塊餅
作者:
guogu 2018-12-17 10:16:008%就能打平會放steam賺這麼久?不說新的這兩個比較舊的EA 暴雪 ubi幹麻不賺啊?
作者: z3814357 (夜露死苦) 2018-12-17 10:19:00
樓上有理,那麼好賺就不會等到現在了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-12-17 10:20:00講的好像遊戲下載花的頻寬流量不要錢一樣
作者:
AOB123 (命運)
2018-12-17 10:21:008% 我都笑了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-12-17 10:22:00steam經營超過15年,基礎設施很雄厚的
作者:
AOB123 (命運)
2018-12-17 10:22:0030%是不是過高我不肯定 但8% steam光網路跟伺服器就虧爆了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-12-17 10:24:00steam又不是白收30%,遊戲下載用的是steam的頻寬和伺服啊那些競爭平台只要市占率高起來一樣會調到30%啦現在能8%~12%,是因為市佔率不高,所以經營成本還不高等市佔率一高,經營成本一定增加,不可能再維持低抽成
作者:
AOB123 (命運)
2018-12-17 10:26:00還有一點很重要,steam削的其實是開發者的$,而不是削玩家的,所以對玩家而言只有害但對小型開發者是好事啦
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-12-17 10:29:00好事?steam又沒限制你到哪上架,你還可以去別的平台賣key賣的key,steam抽不到,還讓你用他們的下載頻寬,跟本佛心
作者:
AOB123 (命運)
2018-12-17 10:32:00別把V社想到那麼佛心只靠dota2 csgo賺錢 steam是免費的……steam短期內還是大型開發商的最佳平台啦,小型就不一定了
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-12-17 10:34:008%?我做過遊戲實體通路,這種抽成只夠付銀行手續費+稅難不成電力頻寬客服機房都是用空氣做的不用成本嗎??
作者:
AOB123 (命運)
2018-12-17 10:36:00discord那種真的是虧著錢要搶你steam生意20%我都不肯定有沒有利潤了不過Microsoft 商店在了兩三年有沒有人用過想買真三七dx
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-12-17 10:38:00虧的其實就是行銷費用啊,就趁經營成本還不高的時候拚一波
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-12-17 10:39:0020%的話大概要靠賣玩家個資賺錢
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-12-17 10:39:00但是市占率高後,經營成本一定增加8%~12%在我看來只是"限期優惠"而已,不可能這樣經營10年
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-12-17 10:42:00看下面轉貼那篇就很明顯了 discord考慮的是個資數據換錢跟騰訊/fb的玩法一樣,你在上面的每分鐘都會被記錄找商機不過我還是懷疑他們前幾年燒主機跟人力怎麼賺錢...
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-12-17 10:47:00就當行銷費用啊,本錢粗就玩得起但是頂多三年吧,沒起色就會被檢討了
作者:
guogu 2018-12-17 10:49:00就像以前的蝦皮免上架費免成交費現在還不是跟其他間一樣收1.5%
作者: Reichs33577 (尼祿) 2018-12-17 14:18:00
老實說 很多人都忽略一個問題 steam的多人連線機制做的很好 你去看一堆小品遊戲steam都幫你把連線弄好 我是不信這些剛起步的平臺技術能跟上 到時候一定一堆抱怨
作者: gn02132810 2018-12-17 15:41:00
那些連線不是開發商自己弄的嗎? 如果steam會弄 煮過頭一代沒理由不弄