作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-17 12:32:43以下轉自wiki - Gameplay
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Gameplay
遊戲性比較接近其中的Playability(可玩性),而Playability又分以下七種:
Satisfaction: 遊戲機制、畫面、使用界面、故事、角色等讓玩家享受的要素
Learning: 玩家學習如何玩遊戲的過程是否愉快
Efficiency: 玩家在遊戲中是否有成就感
Immersion: 玩家是否能夠融入遊戲中,讓玩家感覺故事或角色真實存在
Motivation: 是否能讓玩家想要完成遊戲中的挑戰
Emotion: 遊戲是否設計的能讓玩家該哭的時候哭、該笑的時候笑
Socialization: 玩家間的互動
簡單的說就是吸引玩家玩下去的要素
我說google就有的東西為什麼還有人在那邊嚷嚷
「所以都沒有人出來講遊戲性是什麼?」
英文很難懂喔?
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言
: 提當紅的兩個手機遊戲來說:FGO、公主連結
: 前者我就不多說了,遊戲性被大家罵到爛的情況下營收還是在上升
: 公主連結即使剛開服時沒有這麼多關於遊戲性的批評
: 到現在卻也開始有一些沒甚麼遊戲性的評論
: 就算如此,還是有不少人喜歡玩
: 會不會一個好的手機遊戲其實不需要有遊戲性
: 只要角色畫的特別好看又有很棒的人設,依舊能有人氣嗎?
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545019933.A.345.html
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:34:00你還可以多貼第二句 "Gameplay is the pattern defined."
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:34:00就誤用很久的壟統性質被一直拿來自助餐解讀戰戰用啊
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-17 12:34:00很難
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:34:00這樣怎麼看fgo都很有遊戲性
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-17 12:34:00這個解釋 是不是我覺得的爽 願意砸錢買就是有遊戲性?當然是對我而言
抽到的時候 笑 夠不到的時候 哭 我很確定手遊做到了一點
該哭的時候哭 該笑的時候笑 有這句誰以後敢說轉蛋遊戲沒遊戲性的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:35:00轉蛋真的很有遊戲性
玩一款遊戲感覺有爽就是有遊戲性啊 玩的不爽還會想繼續玩哦?又不是工作
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 12:36:00FGO除了Learning應該都滿的,可以
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-17 12:36:00這樣的話 同一款產品對不同人 遊戲性不同?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:36:00遊戲性可以很主觀 但是這篇提出一個相對客觀的解釋
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:37:00客觀來說 fgo就是有遊戲性
按照這篇來看 mountain 算不算有遊戲性R?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-17 12:37:00FGO第一點超爛的好嗎,垃圾遊戲設計跟機制
但是角色才是賣點阿 FGO是一款賣角色的沒人會反對吧
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-17 12:38:00介面也爛、UX也爛
可是啦,從這個wiki 這樣講意思不是就是說, 遊戲性是廣義的,是自助餐的意思嗎,結果還是回到原點
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2018-12-17 12:38:00那你還玩這麼爽 哼
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-12-17 12:38:00上個月好像也戰過了==
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-17 12:38:00因為這詞很廣泛沒什麼意義啊,你要細部討論一個遊戲可以
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-12-17 12:38:00西恰講的遊戲性大概都要像黑魂那樣吧
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-17 12:39:00從機制玩法、策略深度、動畫演出…等等面向討論
成就感跟玩家互動算是遊戲性,那單抽入魂超有成就感跟暴死沒成就感,海豹曬卡互動被ban
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 12:39:00可是賣角色就符合七個點中的六個了,很有遊戲性啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:39:00反正板主沒有限制不能討論遊戲性(?
其實遊戲性應該更接近內文的game mechanics
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-17 12:40:00也沒有限制跳針 w
gameplay是遊戲整個的遊玩感,遊戲性是game mechanics
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:41:00但我怎麼搜尋 遊戲性 的英文翻譯都是 gameplay 啊還是你有不同的搜尋結果?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:42:00看來第八屆遊戲性大戰要結束了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:42:00既然你都找得到 gameplay 了 又何須堅持自己的定義?
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-17 12:42:00所以用這個詞就沒意義啊XD
不過wiki也提到,很多人把game mechanics說成gameplay
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:43:00mechanics 翻譯成機制容易有誤解的問題
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 12:43:00galgame遊戲性是啥(歪頭
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-17 12:43:00galgame/VN滿足五項啊,沒有learning/social而已
mechanics specifically to avoid gameplay since
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:44:00機制一般來說是 mechanism 的中文翻譯
如果一個定義無法套用所有種類的遊戲 那根本就不需討論: )
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 12:44:00galgame可以上西恰黨爭,有社交性啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:45:00好 那現在已知道遊戲性這個說法很 "vague" 了對吧XD
遊戲性根本不是重點好嘛! 重點是手機遊戲作業感超重warframe 已經夠無聊了 手機遊戲更無聊,但你還是會一
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:46:00藝術美感也很主觀啊 但是也是存在一種主流判斷
也就是學界認為一般人講的遊戲性是game machanics
以前的日式rpg 泡菜的olg還不是一堆作業感重的
作者: chaosic (chaosic) 2018-12-17 12:46:00
笑死 遊戲性每次講到後面都是講自己覺得
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-12-17 12:47:00FGO社交性超高 沒玩的都能參與社交
我一直在想fgo改成你在三回合內每回合自己從15張裡面挑5張卡來用會不會提升可操作性
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:47:00對啊 一堆人玩dq在那邊農史萊姆不準手遊玩家周回
手機遊戲本身就不適合設計成需要複雜操作性 因為他的載體特性要設計成瑣碎時間也能輕鬆玩的東西 認真講要求手遊做複雜“可操作性” 不如直接去玩PC家機
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:48:00周回沒遊戲性我宣告dq農金屬史萊姆的就沒遊戲性
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 12:48:00很多遊戲會紅就是靠極低的可操作性,我看你是不懂吧
但一般討論上,通常還是把遊戲性代稱作game machanics
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:48:00學界怎麼認為 那也只是你的推論 肯定的是很別用"遊戲性"然後我更不懂堅持用「遊戲性」這種模糊詞彙的人在想什麼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:49:00是啊 排排站rpg能存在就是這樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:49:00尤其是當你講不出遊戲性的定義時,更是不該用
作者: chaosic (chaosic) 2018-12-17 12:49:00
這串算是一般討論嗎? 還是你的論點才算一般討論
學界的東西就業界的結果去研究歸納而已 通常書上看到的已經不符業界現行流行的東西: )
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:50:00還在跳game mechanics.. 英日文都一堆遊戲相關研究資料了
如果要講週回作業感很重 其實我覺得WOW拓完荒變農團後作業感也很重
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:50:00這漫畫很好看 我覺得用好看太模糊了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:51:00好看不模糊啊 他是表達你的個人感受 非常明確
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:51:00唉 跳針跳成這樣 現在在討論的是性質又不是感想
作者: ARTORIA 2018-12-17 12:52:00
希洽的遊戲性大概就是 動作遊戲比文字冒險高 這種
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:52:00什麼詞都很主觀啊 遊戲性至少還一堆媒體整天在那評分
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-17 12:53:00POE也是周回農GAME 一點遊戲性都沒有你想討論遊戲機制 就講遊戲機制 你想討論策略深度 就講策略深度 不要在跳針遊戲性了 XDDDD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:54:00我就不懂他們怎麼那麼愛用一個講不清楚的詞彙
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-17 12:55:00怎麼沒有?GBF把方陣武器掉落調高 就是一種追趕機制Game mechanics,遊戲機制啊
遊戲性這詞也是不少人跟Game mechanics劃上等號
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:56:00你要用 可操作性 互動系統 等等等等等等等 都可以啦你要用遊戲機制也可以啦
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-17 12:57:00你也可以用arrenwu那堆說法,至於遊戲性嘛 繼續跳針吧哈
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:57:00<習慣? 現在不就一堆人站出來跟你說不習慣?你不妨想一下為什麼會避免用 gameplay這種講法?
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-17 12:59:00上面七種要素都必須藉由電子媒體這一媒介達成才叫遊戲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 13:00:00我是知道你是覺得有多少啦 只是我想大家都有個引用來源了你去堅持用那個爭議超高又模糊的詞彙幹啥?
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-17 13:00:00所以玩家上討論社群互動這種遊戲媒體外的不算互動性
就game machanics讓玩家玩起來很難玩呀
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 13:02:00ㄟ 很難玩 有另外一種用法是 不好玩操作系統複雜一般來說會直接說用起來麻煩之類的
作者: max60209 (人åƒç„¡é•·) 2018-12-17 13:02:00
恩 對
warframe是好遊戲,但我從來都不覺得他刷赤毒好玩..這就好像每次 手機遊戲周回一樣,但手遊只有周回可以玩
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-12-17 13:04:00社群互動為啥就不能叫互動性 一個玩完沒感想 一個玩完能發一篇論文感想的 後者互動性就是比較高阿
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 13:05:00不好玩就個人感想啊 就好像我覺得巫師3不好玩一樣但我不會跑出來說什麼巫師3沒有遊戲性
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-17 13:06:00跟遊戲世界的互動與社群論壇上的互動通常會分開講唄
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 13:07:00不講別的 光操作主角是男的 我就先扣分了 ㄎㄎ但好不好玩終究是我的個人感受而已 無損它GOTY之光環
作者:
leftside (Moneyball)
2018-12-17 13:08:00遊戲性=讓夠多人覺得好玩?
我是覺得,手機遊戲 遊戲進行的時候可以選擇的動作太多PC 家機 很多都是可以逛街 到處走走
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-12-17 13:16:00這裡面很多項 以中文來說不會歸類在遊戲性裡面
作者:
Ethric (. .)
2018-12-17 16:40:00這很客觀的表現出除了馬上被移除的遊戲都有其遊戲性存在
作者:
hdjj (hdjj)
2018-12-17 16:45:00我選擇奶子