Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?

作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-17 13:33:10
我覺得啦
要評論任何作品就應該客觀理性
只想主觀抒發情緒那就是取暖了
藝術一直都是技術和文化積累的結晶
只有不懂藝術的人才會說只是感性
你他媽感性畫得出西洋油畫?
沒科學和解剖學底子你畫得出來?
沒訓練過光靠感性可以當偶像當演員?
不懂消費者心理能把作品賣到市場上?
你不懂程式碼不懂數學可以設計遊戲?
所以說
大家到底在ACG上追求什麼?
只想追求快樂?社畜生活太累了只想放空腦袋?
還是你是ACG從業者?或是週邊轉賣廚?
那起碼要對市場有點了解,要知道什麼樣的作品才會受歡迎才賣得出去
還是文青風格想在ACG上追求美學.價值和意義?
我不是文青啦,在下是對遊戲品質有追求的電玩肥宅而已
雖然我一點都不肥
作者: wl2340167 (HD)   2018-12-17 13:34:00
可是我看你滿常讓感性驅動理性欸*驅動推/發文才對
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-17 13:34:00
你的客觀理性大家都很怕
作者: lay10521 (小伊達)   2018-12-17 13:35:00
欸… 不懂數學是無所謂啦
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-17 13:35:00
我都靠性慾驅動的
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-12-17 13:36:00
我是電力驅動的
作者: wl02390852 (元)   2018-12-17 13:37:00
樓下太陽能驅動
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-17 13:38:00
對業外人士來說那些不重要吧玩ACG不就是爽而已複雜的劇本看多了偶爾也會想放空換換口味玩玩3A的同時偶爾也會想玩一呼符五星的刺激感
作者: wl2340167 (HD)   2018-12-17 13:40:00
那你這篇內容就很理性ㄇ 畢卡索七歲的時候懂科學跟解剖嗎 暴雪跟Bethesda懂消費者心理嗎 懂數學要多懂 怎樣算懂 你可以理性解釋嗎
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-17 13:41:00
想要客觀評論的指標就不用在網路論壇上面找了吧
作者: probsk (紅墨水)   2018-12-17 13:41:00
如果對你而言只有文藝復興時代的東西才算藝術那或許是吧
作者: wl2340167 (HD)   2018-12-17 13:41:00
比起感性理性 你比較像每次討論都在亂偏題 可惜惹
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-17 13:43:00
你看板上講到FGO怎樣怎樣,但是FGO一樣穩= =對號入座什麼辣XDD
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 13:47:00
你今天發文正常一些 給推,不要歪了
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-12-17 13:49:00
內容理性 LUL
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-17 13:50:00
當然可以批評阿,但是就變成要跟別人戰,我是懶得戰啦..因為我自己也有一些類型遊戲就是不喜歡,所以我也能體會別人不喜歡的想法只是你不覺得在別人看喜歡的電影吃喜歡的食物你跳出來說這個很難看很難吃很掃興嗎XD
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2018-12-17 13:56:00
推 語氣感性不等於內容不理性
作者: wl2340167 (HD)   2018-12-17 13:58:00
我從沒說你不是專家跟從業者就不能批評 你舉的例子世界上滿滿可以打臉 就這樣實際上你也沒在討論這篇標題跟原文在問的 不過你自嗨的開心我確實也不能管你
作者: probsk (紅墨水)   2018-12-17 14:12:00
以音樂電影而言所謂的標準其實就是評審欣賞一個作品的理由但這些理由本身仍然是主觀的個人的主觀當然是可以被打臉的 但符合社會主流的主觀就會被視為一種標準了所以說藝術不是科學 比方說唐朝的審美觀認為女人就是要肥才是美 但現代就不是那樣 你要怎麼量化女人的美?那麼有人喜歡小隻馬有人喜歡長腿妹 你又要怎麼質化?世上還有更多奇葩的審美觀 像是把女人脖子弄得像長頸鹿 嘴唇穿環之類的 不要說質化量化 人類的審美觀根本難以理解
作者: VttONE (天真與狗)   2018-12-17 16:34:00
還是有符合當下的客觀因素吧 例如瓜子臉 就是現代審美觀全部都推給主觀 那不是什麼都不用研究 討論了

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