整理一下前面的論點因為有些人沒耐心追推文
1
任何作品都是由技術和文化所形塑而成
只要有技術那就有量化標準
只要有文化那就能做質化研究
也就是說任何事物都存在客觀討論的標準
就算是很多現代藝術看起來像亂畫亂搞
實際上很多現代藝術搞得是行銷心理學
行銷當然也是一種可以客觀討論的學術
我一直都認為型月其實是行銷的典範之一
而連行銷都沒有的亂畫就真的只是亂畫的糞作
2
客觀討論的意思就是所提出的見解和標準可以受到"學術方法"的檢視
學術方法就是指前述的可以提出質化或量化的指標
可以驗證和試誤,可以被打臉
只有宗教信仰才不能容忍別人批評和懷疑
而依據討論的主題
比如說一部遊戲的解析度和技術力
這就是不能夠用民主投票決定指鹿為馬的
所以個人的喜歡或討厭
乃至於眾人的喜歡或厭惡
都不算學術方法
但如果主題的指標是商業市場的成功度
那眾人的好惡乃至於經營數據指標就能成為標準
但還是那句話
眾人的好惡不能改變客觀的指標
大家都討厭也不會把UHD解析度變成VCD
這種叫作群盲
3
不管是支持派或反對派都有正常人和極端份子
拿支持派的正常人去比對反對派的極端份子是偷換概念把反對派當壞人
反之亦然
而PTT是公開的網路討論版依據中華民國法律保障用戶的言論自由
就算是有人要批評自己喜歡的作品那也是合法的權力
去制止別人的這種合理權力才叫作極端和不理性
比如說我今天發一篇文章說某某作品很爛
這是我的合理權力
不爽不要看就行了
除非我有指名道姓說某某ID你的論點不對給我B嘴
當然,對自己不同意的意見提出反駁也是討論版所容許的合法權力之一
但還是如上所述
客觀討論的定義在於提出可檢視的標準
要打臉別人的歪理很簡單
只要提出更有力的反證即可
如果每次都只是訴諸"你的王道不等於我的王道"
這就叫做主觀唯心
這就不叫做客觀
這種就是想要制止別人批評權力的極端份子
4
最後
遊戲體驗當然是屬於個人的
每個人都能決定自己的西施
但一般會批評遊戲的通常都會拿出客觀的指標來證明遊戲某處不好
如果只是單純主觀陳述"我覺得很爛"但提不出任何論點和證據的話
通常支持派也只會笑笑噓文而已
會被逼到要特地發文來反駁的就是有被打到痛點
所以同樣的
也是有人吃屎都覺得香
但客觀來說臭味就是某種特定的分子化學結構和生理反應
九成九的人都會覺得屎很臭
如果以客觀的指標來說
的確可以說某些遊戲在特定的方面很爛
ㄏㄏ我可沒有說任何遊戲喔請不要對號入座