作者:
kons (kons)
2018-12-17 17:07:23敝人區區在下我,正在遊戲業上班,
手機遊戲當然需要遊戲性,(以下皆專指課金手游)
但遊戲性就像前面諸位大大所說的,因人而異。
而我們在設計手機遊戲的時候,核心想的跟一般單機遊戲還真的不一樣
單機遊戲當然就是想辦法,讓這遊戲夠好玩。
手機遊戲當然就是想辦法,讓玩家願意花錢。
所以手游的一個新的系統,新的角色,新的關卡,
都圍繞在一個基礎,這能吸引玩家付錢嗎?
如果不行,那再好玩也沒用。
當然遊戲也不可能完全沒遊戲性嘛!
只是相對的,如果課金遊戲本身就很好玩,那玩家為什麼要付錢呢?
所以一定就是在某些方面不好玩,才能吸引你去花錢,讓它看起來變好玩
(但事實上多的是,課完金心中成就被滿足,於是就不想玩的遊戲
反而變成不課金,有目標追求還比較好玩)
所以設計遊戲性,與其寫一個超級感人熱淚的故事劇本,
我們寧願把時間精力花在設計,如何讓玩家乖乖掏錢。
舉例來說,各位今天在玩的手游,如果要你花500塊解鎖一個角色的故事劇情
有戰鬥可以打,有故事可以看,但是沒有任何獎勵,我想幾乎沒玩家會花錢。
但相反的,今天有一個關卡會掉特別的素材,但需要某張A卡才好打,
而且那張A卡又是泳裝照,技能超炫泡,奶子還會晃。
為了過那個關卡,為了拿到那張A卡,花5000塊去抽的大有人在。
所以設計手機遊戲的時候,更多的是心理學層面的東西,
玩家在遊玩的那個階段,心中會產生缺憾想要填滿,而這個點會不會吸引玩家付錢,
同時玩家會不會因為付了錢而滿足心中的慾望之類。
所以說,手機遊戲的設計初衷本來就跟單機遊戲不同,
也因此常常造成兩邊玩家壁壘分明,互相敵視。
以上是 在程式間迷途的小企劃 一點淺見。
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-12-17 17:09:00反過來想 連晃奶子都做不好的公司 很難想像遊戲性做得好
除非AR 繼續有序列爭戰那麼唬爛,不然也只能這樣設計
作者:
xyxhy (NH5)
2018-12-17 17:11:00那花大力氣寫劇情的FGO算是異類了
作者:
emptie ([ ])
2018-12-17 17:11:00麥塊的地圖生成相對還是不吃資源的…
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-17 17:12:00
畢竟FGO沒啥策略性嘛 還沒劇情就真的只剩圖了
其實我們都只是嘴爽的,因為大家都知道目前手遊的極限在哪XD
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-12-17 17:12:00FGO的策略在金錢分配ㄚ
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2018-12-17 17:13:00看遊戲類型,我認為最猛的還是能綁住無課還能逼課長軍備
F2P 我只服 POE跟warframe 目前只有這兩款遊戲課長和免費仔 互相幫助
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2018-12-17 17:14:00競賽的。不過只靠武鬥會做玩家互動是比較簡單設計啦
我覺得要好玩才會想花錢...而不是花錢才會變得好玩...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 17:16:00當然會讓你覺得有點好玩啊就是給你刷首抽體驗一下快感
以POE來說,雖然是PC遊戲但還是有能借鏡的地方,每季都
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-17 17:17:00
喔 我怪物彈珠當免費仔 官方還送我1萬羊GIFT CARD我也是很無奈啊
可FGO就是靠劇情讓人課金的 可能它算是少數優質的手遊
他需要付費的始終都只是倉庫跟特效~但不斷更新遊戲不只
孔明還是初學者的萬用輔助,後面有梅林 術師將不是..
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-17 17:20:00
優質我是不知道啦 但是fgo肯定是特別異類的那個
我是覺得 玩家與玩家互動頻繁的遊戲 免費 微課玩家就顯得 特別重要..
作者:
xyxhy (NH5)
2018-12-17 17:22:00優不優先放一邊,是FGO吸引課金的要素正好是劇情是建立在型月有大量寫手+蘑菇才能辦得到的商法其他公司很難模仿
第一批 不就是為了IP去送死的40石頭那個版本 真的無法想像,我30石就覺得很靠么了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-17 17:30:00需要錢
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-12-17 17:38:00這種設計聽起來是幾年前大陸流行的設計?
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2018-12-17 17:43:00其實這種設計早就充斥在生活,舉例,潮牌、高級品、珠寶全都是你不追求也不會死,但是追求的人會很瘋狂的東西。
作者:
banana1 (香蕉一號)
2018-12-17 17:45:00FGO沒有孔明哪有多糟……是雲玩家?
沒孔明就是...要自備打手,很不方便差在有時候想玩雙孔明速刷辦不到
不是空氣玩家阿,我自己只有梅林 如果大腿沒有帶寶石翁 周回真的有點慢第一章主線 印象中是靠好友 絆10 B叔從頭砍到尾XD
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-12-17 17:55:00FGO的成功是來自TM經營fate十年的底蘊 這也是你其它遊戲學FGO去搞劇情搞同樣商法結果不會有一樣效果
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-12-17 17:58:00這像是當初一堆遊戲公司想做個跟wow一樣的遊戲 卻忽略了在wow之下是warcraft這個早就紅遍全球的系列
做跟WOW一樣的遊戲?先別說劇情,先把空白鍵跳躍做好連跳都做不好就都給我下去(′‧ω‧‵)
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-12-17 18:02:00這種經典IP強的地方就是人家有死士你沒有 除了基本的消費這年頭社群發達 帶來效益更是大 多少推特人氣繪師或是現
我玩那麼久WOW就是因為很難找到跳的比WOW順的遊戲那個號稱東方WOW的劍三跳起來跟我模擬器LAG時差不多
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-12-17 18:04:00役業界人士當初是畫著fate同人起家的 所以人家情報一丟出馬上推特就能圖海洗頻不是沒原因的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-17 18:06:00那你要不要44看天涯明月刀
作者: joannly 2018-12-17 18:07:00
西洽從上往下刷,這一串討論也太長了吧XD
因為談論到遊戲性 就會有FGO,不戰一下對不起自己
作者: zxc1020305 (理解不能) 2018-12-17 18:09:00
推這篇,本來目標族群就不同
作者:
antisun (鋼之雪)
2018-12-17 18:19:00其實台灣有比wow早而且跳一樣好的遊戲,就是神話,ob三年,收費就倒。
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2018-12-17 18:20:00
取向不同,手遊真的沒有考驗玩家能力,是財力
作者:
Minihil ( )
2018-12-17 18:22:00吸引玩家花錢我覺得一點都不過份 過份的是抽到的機率
作者:
Sougetu (Sougetu)
2018-12-17 18:26:00游
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-12-17 18:46:00神話的跳是假的好嗎,實際上座標只有XY,沒有Z軸,你可以站在屋頂上被地面的怪用拳頭打就知道了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-12-17 19:25:00我真的覺得FGO算是特例中的特例,每次戰手遊拿FGO根本沒意義這種本身IP夠強的作品先天就有吸引力跟潛在客群了
作者: notneme159 2018-12-17 19:43:00
推個