Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?

作者: kingion (買早餐順便而已)   2018-12-17 19:55:18
台灣進口的手遊我舉一個例子 : 傲視天地
大陸傲視堂作品中最初最成功一款,這個儲值起來完全是款無底洞的遊戲 。
這款遊戲NPC就只有頭像,還是和隔壁棚KOEI 92趴相似度以上的低畫素無音效只能點點看畫面自動打架的GAME
,但就是有辦法吸引玩家斥資千萬爭跨伺服第一 ,憑的就是遊戲性和課金相黏性間"平衡"在賣的。
雖說最後也是因為遊戲性無法突破造成玩家紛紛棄坑 ,但不得不說, 用心在遊戲性與無課、課長間平衡 ,強調社群非單機 ,
思考加點運氣就有機會小蝦米鬥大鯨魚的GAME反而更吸引人投幣下去玩 。
最熱鬧時期大台卡在大台要推的圖,小台無課各卡各的,除了公會戰/國戰認真在遊戲上以外, 大部分時間就像掛MSN那樣等
公會頻哈啦 ,攤開來說要劇情沒劇情,沒音樂沒圖沒奶沒卡抽完全反手機課金的GAME,課起金來才是最恐怖的。
作者: bitalk (bitalk)   2018-12-17 20:00:00
居然會在這裡看到傲視天地,不過這款是網頁遊戲就是了隔壁的臥龍吟也是類似的遊戲
作者: zxcmoney (修司)   2018-12-17 20:09:00
印象中曾經是當年巴哈最紅的網頁遊戲。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com