※ 引述《angelegg (我被倒坦我超強)》之銘言:
: 魯肥我也無數次想過這個問題
: 我的看法是這樣
: FGO參考了機戰的歷史
: 機戰自從開始有了簡略戰鬥(?
: 就開始一路走下坡
: 搞到現在已經是風中蟾蜍惹
: 為什麼會這樣
: 玩家這種東西
: 就是個M
: 今天你給他方便
: 明天他只想要更方便
: 到最後就連開機都懶了
: 適度的保持住玩家的參與感
: 這是非常重要的事
: 機戰原本的節奏應該是要這樣
: 乳搖>玩家性慾持>找本本>乳搖 loop
: 可是現在變這樣
: 乳搖>略過>玩家硬不起來想睡覺>棄坑
: FGO就是很懂這一點
: 泳裝搖啊搖>玩家性欲持>找本本>泳裝搖啊搖
: 這樣才是一款優質遊戲的節奏
同意這篇
寶具skip不出也應該是這理由
Youtube上的影片也是會有人可以一直loop FGO則是玩家在遊戲中看一次影片就給你一些
獎勵
所以問題不在給不給skip 而是應該把寶具動畫做的讓玩家會想一看再看
所以新角色的寶具演出有越來越華麗的趨勢 舊角的寶具演出也會renew
至於有沒有達到效果 就每個人想法不同了... 個人覺得應該有效果啦