Re: [閒聊] 為什麼FGO不要也出掃蕩券?

作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-12-18 10:27:09
※ 引述 《forsakesheep (歐洲羊)》 之銘言:
: : 才有他們的矜持,希望不要有打破的一天,
: : 如果你真的愛這個遊戲,就不該希望出寶具
: : Skip這種會讓人得了便宜還賣乖的邪門歪
: : 道,只會讓這群人無理的要求越來越多,
: : 為了這個遊戲僅存的遊戲性與她的壽命好。
: : 歡迎Skip黨理性討論。
: 回到前面的問題,閣下你刷幾箱?
:  
: 愛?
:  
: 呵呵
:  
我覺得會反對掃蕩的不外乎
1. 傳統玩家:本身就對手遊反感,認為掃蕩是中國免洗手遊的特色
2. 時間很多的學生:認為遊戲事必躬親才是王道
3. 輕玩家:輕鬆玩,無法體會重度玩家的需求
很多手遊打活動都要週回數百次
再好玩的系統重複作業都會厭煩
更重要的是會花掉許多時間
掃蕩真的是一個很方便的設計
不喜歡的人可以不要用
作者: y1896547 (巴斯)   2018-12-18 10:28:00
你刷幾箱啦
作者: ataky (七元)   2018-12-18 10:28:00
重度是能多重度 活動都200箱起跳的嗎
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:28:00
4 覺得遊戲公司應該解決重複作業的問題而不是用這種CHEAP的機制解決
作者: Sombre (淞)   2018-12-18 10:28:00
how many boxes you farmed
作者: WATERDRY (FK之水干)   2018-12-18 10:29:00
先推
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:29:00
我是覺得掃蕩不失爲一個暫時的fix啦
作者: davrd001 (Ryo)   2018-12-18 10:30:00
我覺得MLTD的打歌卷就很不錯
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:31:00
這樣說吧,遊戲應該是要讓玩家覺得好玩一直玩而不是覺得不玩會虧本所以含淚玩下去
作者: Sombre (淞)   2018-12-18 10:32:00
*不玩會虧本* 很有效R
作者: dustlike (灰塵)   2018-12-18 10:32:00
這種說法不對 像是公主連結就是反其道而行乾脆最佳化重複作業的體驗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-18 10:33:00
推不玩會虧本,就是靠這個手遊才能生存的
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:33:00
好吧,如果有人覺得掃蕩券是在往最佳化的路上前進那我也尊重
作者: dustlike (灰塵)   2018-12-18 10:33:00
說掃蕩只是暫時性方案是忽略了這些遊戲乾脆把農作為核心
作者: sokayha (sokayha)   2018-12-18 10:34:00
遊戲類型也有差別就是像音game 有持續在玩的並不會認為它過程無趣
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:35:00
那一開始就不要花時間做戰鬥系統就好啦……
作者: sokayha (sokayha)   2018-12-18 10:35:00
畢竟每次都是在面對挑戰 但在時間上不允許的時候穿插自動真的是給玩家很大的方便
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:36:00
一開始就做成點一下就profit就好啦
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-18 10:36:00
其實不知道是我太M還是怎麼,我的體感是掃蕩真的會讓我的黏著度下降:應該說時間CP值是提高了沒錯,但重複作業感直接爆錶,3T隊也是,後來我都不組3T了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-18 10:37:00
因為我發現同樣刷20場3T隊掉的SAN值反而高很多
作者: sokayha (sokayha)   2018-12-18 10:37:00
要討論這個 要先討論手遊活動的頻度和每日的必要性
作者: Muttsurini   2018-12-18 10:37:00
你講那麼多,FGO不放掃蕩功能也沒怎樣阿幹嘛放?不能接受的早就被淘汰了拉
作者: WATERDRY (FK之水干)   2018-12-18 10:38:00
人家總得要給你做個框架然後讓你花時間農,花時間在他們遊戲上啊~讓你產生一定程度的依賴,不然就抽完卡,然後一個禮拜舉辦一次抽卡就結束,這樣你會想玩嗎?
作者: dustlike (灰塵)   2018-12-18 10:38:00
因為遊戲公司想不到能比那個殘缺code更好的更可行的解答
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:38:00
如果重點在花時間的話,掃蕩明顯走在很奇怪的方向啊我覺得出一隻更強農得更快的角色都比掃蕩券還有留住玩家的效果,或是讓玩家產生自己有在變得更強的感覺之類的
作者: sokayha (sokayha)   2018-12-18 10:39:00
你那樣跟自動有八成像 就cgss的放置隊啊遊戲機制上沒有直接的自動 但卡組出來有自動的效果XD
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:41:00
在我看來這點子比起直接用一個道具跳過好多了至少玩家還要思考一下要怎麼弄
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-18 10:42:00
說到這個,開掃蕩不會感覺自己變強,30等與50等都是一張券就結束的事情,不過auto沒這問題我對auto的反感比掃蕩低可能也是因為這樣
作者: dustlike (灰塵)   2018-12-18 10:44:00
有掃蕩的遊戲通常還是會先要求玩家在某些限制下通關才能開始掃蕩,說是不必先思考也不對啦這些遊戲也會參雜不能掃蕩但也不必瘋狂周回的內容,玩家的心力往往是要放在那些地方上
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-18 10:46:00
其實FGO會周回到瘋掉的活動不是也只有一年兩次無限箱w
作者: zsd125cxa236   2018-12-18 10:51:00
出掃蕩喔 那FGO 刷箱子 就先刷個兩單 全部變成石頭再用來回體力 關卡先開 直接刷個300箱 何必等效率
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 11:01:00
問題在於,手遊就是要黏性,不讓玩家每天有事作,最後就退坑了
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-18 11:17:00
一堆人平日fgo都爆體 有棄坑嗎 每天有事做就是幹話
作者: zeolas (zeolas)   2018-12-18 12:11:00
原來是農夫阿
作者: Dirgo (靜!)   2018-12-18 13:16:00
怕的就是出掃盪以後還是要找事讓玩家做啊.到時體力不夠再出個翅膀,翅膀可以自動再出個每日限次關卡,限次關卡不夠再出個世界王,總是會留個東西讓玩家手動.

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