如題啦
這幾天大家都在戰gameplay也都戰的差不多了
是時候換個戰場了
User experience 簡稱UX,使用者體驗
User Interface 簡稱UI,使用者介面
大家玩手遊肯定得在螢幕上點點滑滑的
這時有一個好的UI可以幫你容易點到想點的按鈕
爛的UI只會讓你點來點去還是在鬼打牆
就拿大家最近非常關注的FGO來講
以前強化到滿等要自己去點靈基再臨
現在已經可以自動切換了
在UI方面還是進步蠻多的
不好的例子,就拿乖離講吧
只要切一個畫面就要轉3秒的圈
這還是網頁版喔!
IOS就變5-10秒了,比機械式刷箱還讓人上火
以下開始討論
12:16更新
發現自己反例舉的不好
再加一個
Kirara Fantasia
為啥きらら的裝備不能在戰鬥準備的時候換啊!
非得切出來進一個更改介面嗎
隔壁棚御主禮裝左下角就能切了
換衣服比換一根法杖還麻煩吧(X