我先說我是雲玩家, 日版開服玩一個月不到就沒玩了
不過就一個雲玩家看來, FGO最核心的價值是什麼?
應該是信... 呃我是說那些角色和劇情
不是農箱子, 不是周回, 也不是抽卡
既然核心價值是角色和劇情, 不出掃蕩不出寶具skip就是個很合理的選擇
出了寶具skip, 一定每個人都按寶具skip
那角色的台詞和各種寶具動畫就無法展現了, 必然減損核心價值
出了掃蕩, 不管用什麼型式, 大家一定都會儘可能的用掃蕩
那麼角色出場的時間就減少了, 一樣會減損其核心價值
當然一個選擇必然有得有失
FGO現在做的選擇就是犧牲農夫型玩家來獲取更多的角色信仰
就我看起來是蠻成功的啦
畢竟現在講起Fate古早時期作品的劇情可能大多數人都一問三不知
但講起FGO的各種角色和寶具台詞卻很多都能琅琅上口
這就是FGO核心價值的體現
作者:
emptie ([ ])
2018-12-18 14:10:00可是再有趣的東西重複看500次就很無聊了吧但不是農夫的人,需要重複的次數其實也超過一般人的忍耐範圍了吧
作者:
Valter (V)
2018-12-18 14:13:00現在都有設計每個從者第一次開寶具是正常速 之後才2倍速了
作者:
Valter (V)
2018-12-18 14:14:00不如從這方向去試試 如第一次強制放寶具動畫之後才能SKIP
作者:
falken (誠意)
2018-12-18 14:15:00我覺得出skip跟掃蕩代表這遊戲離收起來也不遠了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-12-18 14:16:00因為,覺得無聊的玩家,捨棄
因為想要方便,但是FGO從開始就不打算讓玩家方便以這前提來看的話這串討論也沒意義
不會沒意義啊 這板又不是只有玩家 也是有遊戲開發者啊 再者就算是玩家 讓你知道你為什麼要的東西營運就是不賞給你 也死得比較明白些
有skip大家就會跳過的話那表示什麼信仰根本就只是自欺欺人而已啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-18 14:22:00自欺欺人也沒問題啊 營運要的是收錢 信徒怎樣想都好
雖然會給玩家方便 但營運也要考慮帶來方便之餘可能會失去什麼
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 14:26:00強制第一次寶具放過後第二次skip的意義在哪裡?很多人壓縮回合數就是靠不同腳色放寶具啊
就是至少讓你知道這角色的寶具長怎樣,跟現在設定第一次固定等速差不多啊,因為用倍速有些角色寶具會砍台詞
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 14:28:00整個遊戲的系統已經幾乎定型了才來裝寶具skip
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-12-18 14:28:00第一次是指整著遊戲吧 XD
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-12-18 14:29:00? 啥永遠不放
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 14:30:00我覺得啦,很多沒玩的不要跟著玩家在一邊喊燒
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-12-18 14:30:00想跳就跳想看就看啊
不然乾脆要求絆10可以寶具skip好了,我都帶出去這麼多場了這樣
啊那東西就在設定那裡可以自己調整要不要跳過不就好了,你想看你就看啊,只會亂貼標籤
作者:
falken (誠意)
2018-12-18 14:31:00GBF那麼多事要做的才應該先開掃蕩吧
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 14:31:00明明嘴巴上抱怨,講出來的心態有種誇耀自己多努力的fu沒有什麼不想看就別看啦,真的到刷箱到時候能跳過就會跳過
作者:
ftva50ly22 (Equus_africanus_asinus)
2018-12-18 14:33:00不是每場戰鬥強制看第一次動畫,而是整個遊戲只強制看第一次。就像有些遊戲的開場動畫
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-12-18 14:33:00GBF有自動A怪啊
我打主線無聊也會開等速看寶具啊,刷箱跳寶具平常不能看逆
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 14:34:00我沒玩過GBF不去評論
作者:
falken (誠意)
2018-12-18 14:35:00自動要開著,應該像母豬連結一樣掃蕩,一鍵掃蕩所有方陣
那是你把自己認知貼到所有玩家身上,那就沒討論空間啊
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 14:36:00同理啊,你何嘗不是把自己的需求推到其他人身上
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-18 14:37:00ga2006的意思是,你多加入一個功能 不想開的可以不要開理論上不會妨礙到任何玩家
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 14:38:00FGO騙課的根本原因除了故事就是腳色性能跟寶具演出啊
奇怪了每個玩家玩法就不同,我自己也常常跳劇情,但偶爾也會停下來看,啊寶具skip哪天開了平常開著,偶爾也會想關起來看啊硬要把每個玩家都貼上不想看寶具的標籤
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-18 14:38:00是 所以就變成greydust這篇講的 廠商為了逼你黏著遊戲,就比較傾向不考慮放出這機能
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 14:39:00我說的是有這個功能,玩家遇到時間壓力會傾向不開,我沒說全部的人都不開
作者:
emptie ([ ])
2018-12-18 14:40:00但這無損於想看動畫的人啊……
我猜的啦 如果玩家是像ga2006這種平常不skip刷箱時
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 14:41:00看你是要以遊戲公司的角度還是玩家角度
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-18 14:41:00但以這篇的講法就是這對FGO的經營不利
那如果我想看動畫 遇到魔神柱大家都開skip怎麼辦呢?
會skip的營運大概會釋出這功能 但因為一旦釋出就防不了那種全程都 skip 的人 所以營運才不想給
同樣議題在寶具skip就吵過,不是重視效率的遊戲所以不放
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 14:42:00現實就是FGO已經培養出一批能夠接受寶具動畫來進行極限刷箱的玩家
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 14:43:00改變這種遊戲生態可能造成死忠玩家的變化
作者:
emptie ([ ])
2018-12-18 14:43:00那……這些玩家有skip只會刷更多箱啊?誰受害了?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-18 14:43:00應該是造成不死忠玩家的變化啦XD
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-12-18 14:44:00相對剝奪感,不SKIP的就輸了,你這樣是強迫大家都SKIP!
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-18 14:44:00@emptie 玩家不會受害 但這機能可能會造成廠商的損失
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 14:44:00FGO玩家的成就感差距會變小
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-18 14:45:00最簡單的講法就是玩家黏在這遊戲上的時間會大幅度降低
魔神柱 討伐戰這些玩家搶著殺的活動呢? 這樣不就變相懲
GBF出了掃蕩跟絕招skip 照部分人邏輯 糟了糟了要島
作者:
falken (誠意)
2018-12-18 14:47:00GBF要怎麼開掃蕩啊?我不想再每天刷方陣了,大老教一下
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-12-18 14:53:00我都邊刷箱邊看小說
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 14:55:00是說這種事情可以到專板討論,那個希望討論的可以到置底聊天區來討論啊嘴人去旁邊打手槍這種事就別再做囉
這篇文又不是我發的,你要推文就是要討論,整天否定別人貼人標籤,叫你打手槍是讓你去做更有意義的事
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 15:06:00所以我沒跟你計較你說這種話啊,願意討論的話專板歡迎你我只說有些人沒玩別說話,沒特定指名道姓的說誰沒玩你倒是好,直接對我挑釁我不覺得挑釁也是想好好討論的態度啊
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-12-18 15:13:00對呀,我想的跟樓上一樣
我感覺是農的需求有點高 但看角色砍怪放寶具又會佔大部分的時間幹隨便一隻五星的技能吃東西吃那麼多 又有新素材新素材也不是一直給你 只給你用換的
我是覺得FGO不出掃蕩卷是因為用了掃蕩卷就沒事做了其他遊戲用了掃蕩卷通常還有其他要農的吧不過我是沒玩過FGO啦...
作者:
Salcea (5457)
2018-12-18 16:57:00現在就是沒有一款能打的,又出skip卷威脅到fgo阿,所以何必出呢!