※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言:
: 提當紅的兩個手機遊戲來說:FGO、公主連結
: 前者我就不多說了,遊戲性被大家罵到爛的情況下營收還是在上升
: 公主連結即使剛開服時沒有這麼多關於遊戲性的批評
: 到現在卻也開始有一些沒甚麼遊戲性的評論
: 就算如此,還是有不少人喜歡玩
: 會不會一個好的手機遊戲其實不需要有遊戲性
: 只要角色畫的特別好看又有很棒的人設,依舊能有人氣嗎?
FGO不是沒有遊戲性啦,應該說很多玩家都不喜歡回合制。
因為回合制沒有比較立即的反饋模式,沒辦法當下就體驗出那種爽快感。
像是動作遊戲,一刀、一槍就是一個回饋感,不像回合制那麼沒有“打擊感”。
所以動作遊戲、運動遊戲、槍戰遊戲才會這麼受眾人喜愛,回饋體感很足夠。
反倒來講,以回合制遊戲來說,FGO反而是做得很不錯的類型。
裡面的很多設計,其實都是精心設計的結果,也許這是長久以來進步的結果。
當然也有很多不圓滿的地方,只能看以後會不會改進了。
另外不少周回遊戲,很多人都是求速刷、無腦通關。
編成3T隊伍,所有的隨機性消失殆盡,變成了重複單調的工作模式。
這是玩家們所謂的無趣,覺得玩遊戲好像是在工作。
其實象棋也跟這個很像。
象棋和棋率高,就算棋力差了一些,只要想辦法兌掉主力後保仕相,一樣能求和。
這種狀況造成了象棋比賽一大片都是和棋,但就能因此斷定象棋不有趣嗎?
說是沒有遊戲性。
但卻是為了道具、勝負……玩家自己把遊戲變得無趣了。
當然遊戲公司也要背一點鍋,沒有給玩家比較友善的環境,讓玩家為了道具而痛苦。
不過以前網路遊戲時代也是有這種問題啦。
經驗難農、裝備難刷、素材難掉、強化賭人品,其實問題都比FGO大多了。
那時候就一堆非法程式、工作室在搞了,所以這問題不是現在才有。
以我自己玩線上遊戲的經驗,FGO其實已經很不錯了。
除了抽卡和素材以外,大部分的機制都對玩家很友善。
除非是太過執著,不然可以玩得滿快樂的。