現在的3A大作
好像有87%是開放世界RPG
這個市場真的是競爭非常激烈
Bethesda:異塵餘生系列、上古卷軸系列
Rockstar:俠盜獵車手系列、碧血狂殺系列
Ubisoft:刺客教條系列
CD Projekt:巫師系列
任天堂:薩爾達荒野之息
當然還有很多家沒提到的,可以在推文補充
不過上面五間應該已經足夠有代表性了
如果要選一家公司來當最會做開放世界RPG的扛壩子
大家會選哪一家?
作者:
ocean11 (深海)
2018-12-18 21:14:00都各有所長 真正的霸主還沒出現
作者:
melzard (如理實見)
2018-12-18 21:14:00當然是任天堂 創意無限
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-18 21:15:00r星吧 世界擬真度真的是狂
我是覺得目前沒有絕對全面優秀的莎木就是可遊玩內容規劃的很詳細 但是帶來的缺點也大大到難產
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-12-18 21:24:00Mojang
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-18 21:28:00R星開放世界是不是過譽很久了,每次都輸
麥塊就算了吧,就是一個載體而已,再壯觀的建築都是玩家做的,而程序生成再怎樣都比不過精心設計的開放世界
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-18 21:30:00BOTW的玩法其實是犧牲擬真度的結果,試想一下上古或碧血的物件量都要做出互動效果是多恐怖的工作量現在的開放世界要做到面面俱到,其成本風險不亞於當年SEGA做莎木的難度所以二樓正解,各有所長
作者:
jazye (J__)
2018-12-18 21:33:00第一次做開放世界就GOTY的那個
作者:
Flame705 (先別說這個了)
2018-12-18 21:40:00絕對沒有ubi就是
作者:
good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)
2018-12-18 21:41:00上古卷軸吧 真正的超級開放世界但我覺得巫師比較好玩
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-18 21:43:00要先定義一下開放世界嗎?單純開放世界根本沒好壞之分吧 不然要比地圖大小嗎如果是要比物件互動的數量的話 那GTA分數就很低了
怎麼有人會覺得三天內能賺破億的東西過譽阿 是不是搞不清楚狀況
作者: Hayate07 (綾崎Hayate07) 2018-12-18 21:50:00
GTA也不太算RPG
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-18 21:50:00沒有阿,就每家都各有特色,但都不全面開放世界不限定RPG......
作者: Hayate07 (綾崎Hayate07) 2018-12-18 21:52:00
所以這篇內文不知為啥要加個rpg
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-18 21:52:00如果網遊也算的話,其實Star Wars - Galaxies的探索體驗也不輸BOTW,當然WOW也很好能把各家的特色都集合起來就是開放世界應有的完成型,但對現在的遊戲業而言還太早
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-18 22:01:00比賺錢開放世界最強的應該是fortnite
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-18 22:02:00雖然不是我說的,可是ARPG這是美任的分類,日任一直都把薩爾達定位為ACT+AVG所以我以前就說了老任傲嬌,按照歐美標準可以把ZELDA定為RPG但老任偏不依;BOTW也說不是open world而是open air,愛標新立異==
作者:
d512634 (薯條)
2018-12-18 22:07:00Bethesda 自己滾下寶座了。76爛成這樣
作者:
neerer (neerer)
2018-12-18 23:47:00擬真→R星;氣氛→UBI;探索→Bethesda;玩法→任天堂
各有所長吧,但我覺得R星最好B社最近幾年開放世界有夠雷,只能等上古6翻盤分類不用吵啦 乾脆發明一個詞叫AARPG稱呼薩爾達