說漫畫需要精緻其實是個迷思。
漫畫高度的自由性是這種媒材最有魅力的地方。
門檻比電影動畫低、成品又比小說文字具體容易吸引觀眾,
一個人想到有趣的劇情,
比起砸幾百萬拍電影或者動畫才能做出成品(還不見得出得來)
大部分人只要有心持續訓練一段時間,
其實圖都不會差到哪裡去,
而這些最起碼水準的圖,只要內容有趣大家就能接受,
無論是推特上面很奇葩能轉推幾萬回的圖、
或者台灣也可以看到的圖文作家們,
經常都只用簡單樸拙的線條就讓作品變得熱門。
會來逛西恰的其實都算有點宅度,
看過許多作品進而對作畫有要求。
但是社會大眾並沒有想像中那麼執著於美型與萌。
簡言之,
一個蓬勃發展的漫畫市場,
比起老掉牙的熱門要素或者四平八穩的王道作品,
同時也需要讓人能看到新世界的作品,
而這需要具有不同的經歷、
或者具有獨特的眼睛去看世界的人來達成
有這些作品存在,才不至於讓讀者感到疲乏。
例如說《少女終末旅行》漫畫原作是長這樣的:
https://i.imgur.com/3crldCL.jpg
畫風真的很簡單,甚至背景有時候實在很雜亂
你嫌他畫得不好嗎?但是它獨特的世界觀和氣氛吸引了讀者
甚至畫到還動畫化了,讓人每週吳哥窟吳哥窟吸不停。
或許你想說「這些圖畫得不怎樣的漫畫,再找人幫忙畫得好看不就更好了嗎?」
不,沒有編輯一開始就有把握眼光能那麼準。
先不提你一定得花那個精力磨合作畫兩人(起衝突完全是可能的)、
很可能得付更多稿費、
到頭來成品萬一真的就不受歡迎怎麼辦?
這絕對是風險更大的。
簡單地說就是:
畫得精緻美型的漫畫,固然有它服務的對象,
但是比較低的成本與門檻,是方便進行更多「漫畫的可能性」的嘗試的。
而且你找個矢吹等級的去畫少女終末,
反而可能讓末日的氣氛蕩然無存,
折損了作品價值,
比起研究讓哪個繪師來合作調性會最合,
不如讓原作者自己掌控最穩。
反正紅了可以再動畫化或者更進一步XX化,
到時候幾十幾百個動畫師幫你為作品加值不是更好嗎?