作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2018-12-20 16:36:54※ 引述《anger312143 (anger)》之銘言:
: 我玩某個game
: 一個會長跟我說
: 每天要搞一堆有的沒的很累
: 因為遊戲本身人潮就不多
: 所以他每天都要去收新血
: 看他經營公會 感覺每天很忙的樣子
: 想問經營公會真的很累人嗎@@?
看遊戲設定
手遊的話就沒那麼多眉角
我上次失業時玩了一款網路遊戲叫笑傲江湖online,是個非常注重PK跟團戰的遊戲。
有多注重呢?這是一款光聽名字就知道很江湖的遊戲,他的slogan就是人就是江
湖,你怎麼逃?
沒錯,這款遊戲你走在野外地圖被殺的可能性很高,不加入幫派抱團練功,你要專心
練功很難。
所以我就加入幫派,然後因為每天專心解公會任務莫名其妙貢獻值高到被變副幫主
然後幫主因為要當兵不玩中途烙跑就把爛攤子丟給我,換我變幫主。
我必須說,幫主或會長在那些注重玩家彼此競爭的遊戲裡面非常累
不說每天都要準時上線開幫會任務這件事,為了幫會成長帶人一起解任務,你得以
身作則帶大家一起練功,除此之外沒事還要處理幫眾跟其他人的爭執,被PK啦,
被搶怪啦,被大幫威脅要把人交出來啦
光是交涉工作就可能花掉一兩個小時,然後你還要練功保持等級領先,等級不領先
菁英團散了你的幫派也差不多了,最能打人的就菁英團,等級跟不上沒辦法跟其他
幫派硬幹,你就等著整天被欺負。
此外還有幫戰,幫戰戰勝也會有獎勵所以幫戰幾乎每天避開,後面還有聯盟,還有
挑戰巨大boss,總之營運變著花樣玩你。
所以我說是遊戲設定問題,如果設定上強制玩家必須拉幫結派生存下去,再加上一些
幫派設定,公會幹部一天不上線,就可能崩了。
如果說像手遊那樣社交性低落,玩家之間互動沒那麼多爭議存在,那問題又小很多。
像我之前剛上任第一個處理的爭議案就是會長賣掉帳號,被詐騙的拿去騙別人的虛擬幣
人家找上我們幫派要求給個說法這樣,真得很幹。