簡單講一下回憶
首先回憶分兩種 藍色的被動跟粉紅色的主動
因為常時發動 所以格子有限時被動一定優先
再來挑效果跟星數
效果上以符合該角色定位為主
拿麻美當例子
如果走平砍流就是攻擊上升&給予傷害上升
magia流就是攻擊上升&magia傷害上升
星數當然越高越好
因為會直接影響加的體質
所以四星優先 三星勉強可用 兩星以下能淘汰就盡快淘汰掉(除了某例外 後述)
不過說了這麼多 現在台服回憶池淺到不行
尤其攻擊力上升的神裝是開服後幾個月才有的
這些其實不能完全應用在現在的環境上
所以有四星回憶就塞 再找幾張符合角色特性的三星裝一裝就差不多了
不過有幾點進階的提一下
1.單項增傷有上限100%
包括連攜和magia產生的增益量
比如你全塞攻擊上升 25% 20% 30% 30%
那多出來的5%就等於沒有 浪費了
連攜給他攻擊力上升也沒有作用
所以要依據隊伍去調整 不能無腦塞同一項
至於詳細效果量可以到這查
http://aruma160114.com/magireco/?スキル・アビ効果量
2.攻up+各種傷害up會比兩個各種傷害up好
除了第一點的原因外 還跟傷害計算公式有關係
http://aruma160114.com/magireco/?ダメージ計算式詳細はこちら
太複雜就不全部解釋 公式中分成兩大區塊
最後的傷害數值是這兩者相乘
而攻擊力跟各種傷害up分屬於這兩區塊
所以分別buff這兩項 讓buff相乘會得到最大的效益
3.鏡層的特殊配裝
鏡層因為敵方也是魔法少女 加上主動只是CD減半不是直接好
所以比起剛才又多了幾點要注意
第一個就是能裝主動的場合 CD越短越好
此時CD6的三星會優於CD8的四星
第二個是防禦性回憶的選用 也就是剛才提到的例外 曾經空虛的世界
迴避在此是相當可怕的技能
因為這個迴避多一次連攜的機會 甚至得以放出magia 以至於扭轉戰局的情況多的是
所以只有在此可以破例使用兩星回憶
好像打太複雜 放個懶人包
先放四星 再放有傷害上升效果的的三星
結束