標題容不下,再加個大亂鬥。
聽說現在發文都要先定義清楚不然會被噓
粉絲向遊戲就是指,原作粉絲能夠僅憑藉愛就能輕鬆入坑,沒有太高技術門檻的遊戲,而提
到的這三個格G都是瞎G8亂按就能很享受的。
先說,個人對格G沒有深入研究,不練接技,頂多就是耍點心機,使用一些小技巧,適當地
練練而已。
火影忍者終極風暴,3D格鬥。
看角色咻來咻去進行超流暢的高速戰鬥,進二段三段狀態,亂放一堆無比華麗但超不環保的
奧義(終極風暴真的有各種我看過最屌的奧義),戰鬥就是又快又炫泡,潮到出水。
任天堂大亂鬥,立體大場地2D格鬥。
總之就是選你的愛角一直揍一直揍,最白爛刺激的大概就是各種場地效果和小道具,再加上
飛出去的噴光特效和歡呼聲炒氣氛,讓遊戲充滿意外性和趣味性,樂趣無窮。
七龍珠FighterZ,傳統2D格鬥,這我沒碰過不熟。
總之好像就是打擊感很扎實,招式絢爛,動畫熱血,還原原作這樣?
以上是成功的粉絲向格G,無論熱門度跟口碑都很不錯,那失敗的有哪些呢?
隨便舉幾個,各種海賊王,Jump群星,我英,這些感覺真的是略小眾評價又不算非常好的。
還有什麼其他屌炸天的粉絲向格game嗎?
啊對了補充個緋想天則也滿不錯的。
好啦會發其實這篇是因為我覺得Fate系列做不出一個U質的格game超可惜的,明明角色又多
又炫泡……學終極風暴做一堆不環保的奧義粉絲(至少我)應該會直接高潮吧。