一般這裡講的邏輯有兩種
一種是:設定是否前後表現一致。
例如說鐵血的孤兒,第一部打的難分難捨,第二部說其實早就有大殺器,那就不免有人要抱
怨為什麼不早拿出來,前面是打假的嗎?
這種邏輯是必須的,因為涉及故事本身。
第二種是違反現實常識
例如水上跑步,雙重極限,到哪都會發生密室殺人的金田一一,輕小說常見的穿越,系統,
對岸小說常見的老爺爺。
個人私見,這些無論它再怎麼不合現實,就一個文創作品而言是有其價值的,正是有這些元
素,才使作品有更多可能。
此外,動畫,漫畫,小說,電影,都"不是"現實,哪怕它設定背景是現實,它的"本質"仍是
人為編造,在虛假之中要求現實中的真實是沒邏輯的。
不妨試想,如果現實有batman,根據常識,他早就因為內傷而死了,這還是以他的裝備真能
防穿甲彈為前提。但會有人想看這種batman嗎?答案是否定的。
不要以現實的概念要求作者,而是看作者能不能講出一個前後一致的故事。