最近一拳童帝登場和鳳凰男打得不可開交
目前少說也打了4話了吧
閃光也在之前打了好幾話
雖然是配角,不過戲份目前看起來還蠻有份量的
但畢竟是配角,不是所有人都有興趣
所以有些人開始抱怨拖戲這件事
但如果不拖戲的話要可能會讓觀眾不清楚過程
像是一進洞窟下一話馬上打最終戰
大家看著彼此的傷互虧互相關心一下
原子武士:「喔童帝你怎麼受了一身傷?」
童帝:「我可是打敗了鳳凰男呢,倒是你的劍怎麼斷了?」
等等之類的
觀眾看到這裡一定會一頭霧水
發生什麼事,啊都說過程了幹嘛不畫出來之類的抱怨
但畫出來又可能因為精緻度被嫌拖戲
我想原因是因為兩個:
1. 大量的角色 or 龐大的世界觀等等
這些量本身就大的設定
2. 精緻的作畫 or 過程等等
對於值的要求極高
其實這兩點對於作品本身絕對是好的
因為這些就是構成好作品的要素
雖然跟進度的話看得無聊是無可避免的
但未來回頭重看滿足是更大的
畢竟當不用等進度可以一次滿足時
精美的作畫和龐大的世界觀與詳盡的過程
我想一定會看得更爽
所以忍耐拖戲的追進度過程能換來更臻完美的作品我覺得值得
不過我覺得還是有解決辦法
就是把配角非主線的場景拿到「番外篇」補完
這樣不僅能控制進度,到最後還是能讓作品夠豐富
大家覺得這個方法如何?
先叫村田畫主線了,支線未來再用番外篇補完如何?