是這樣的,
戰女的世界明顯就是兩大陣營在對抗,
分別是星守者 V.S 伊洛斯,
依照DOTA的規則,
主堡就把好神樹跟闇神樹種在兩邊讓人攻略,
再加上一些建築物塔,
各種小兵和野怪(伊洛斯有很多材料可以用),
放一隻地獄魔鎧龍當野王,
就完成地圖的雛形了。
而戰女的角色穿上星衣來說,
按照各種武器來分類,
有以下幾種↓
劍:茉梨、風蘭、明日葉、百合&美紀
矛:遙香、楓、心美、明日葉(中1)&莎朶霓
槌:胡桃、昴&日向
槍:杏子、望&櫻
杖:艾里佳、樹、蓮華、烏拉拉&蜜雪兒
雙槍:花音
劍槍:葵&詩穗
牙爪:美紗希
其他:牡丹、狼師、伊莉絲&阿魯魯
可以做基本的類型分配,
但也不用完全依照武器,
像是姆咪依照動畫表現看來就是輔助,
蓮華跟烏拉拉比較偏輸出的法師,
拿槍那三個就標準AD角,
風蘭跟昴是坦,
美紀及楓是打手,
遙香、心美感覺很奶,
而果汁、美紗希跟莎朶霓像刺客...等等,
注意好平衡就沒問題。
招式不用說了,
戰女的必殺技五花八門,
拿一些來用,
不管是主動技、被動技,
都能夠滿足。
語音的部分能好好解決授權等問題的話,
如果可以就挪用原本遊戲所累積的大量語音庫中的資料,
好比說,
姆咪平A的時候:姆咪姆咪姆咪姆咪~
姆咪施法的時候:姆咪~~~~
姆咪被打的時候:姆咪咪咪....
姆咪死掉的時候:姆...姆....姆咪.....
其他人也有像是,
茉梨的:厚~厚~嗨~
果汁的:啊啦啊啦...
還有輸、贏和出場每個人都有豐富的語音存量,
應該都能適時地使用。
裝備的部分戰女出了非常多的道具跟服裝可以用,
而且幾乎每個角色都有專武,
完全不是問題,
只要設定好能力就行了,
商城可以賣造型、塗裝,
或是各種坐騎,
例如姆咪的兔兔蜜外套、大雪莉,
果汁的華生、
花音的蜥蜴、
美紀的蛋奶酥。
至於代言跟宣傳,
之前戰女跟飲料店合作推出活動時,
有請到知名實況主統神扮成姆咪,
這次改成DOTA遊戲他更是能駕輕就熟,
不如再請同樣有傲人胸圍的國動扮成國枝的嘆息樣式,
剛好營造兩邊陣營對壘的氣氛。
如果他們工商的部分肯開個實況宣傳,
會不會創造出很多屬於戰女DOTA的新語錄跟高光?
這樣的遊戲會吸引人嗎?
如果選姆咪會走到哪都被GANK嗎?
姆咪單中時對面出果汁應付,
用劍槍這種可近可遠的特性,
會被壓得死死嗎?
還有一個問題,
比起其他5V5類型的遊戲,
動輒5~60名角色的數量,
戰女實在是太少了,
算上狼師、阿魯魯跟牡丹,
也才20來個,
該怎麼解決呢?
或許...
1.可能可以跟其他遊戲合作,
好比說白貓?
讓該遊戲角色也能出現在這DOTA當中。
2.戰女原本的遊戲要繼續更新,
推出新的篇章(不管是繼續主線延伸下去、平行世界外傳或是前傳...),
不斷地出新角色(不管正反派)跟新武器出來,
使這個DOTA遊戲也能在往後推出新的角色。
這種遊戲也增進了玩家間的互動,
而對這遊戲角色產生興趣的人,
或許會為了愛角,
去玩戰女補劇情,
這樣有沒有搞頭啊?