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[閒聊] 英霸的多地圖設計究竟是好是壞?
作者:
azjba89xz
(周佑佑好帥)
2018-12-23 15:18:10
想問下大家到底對於英霸的多地圖設計怎麼想
有人覺得英霸地圖多 不同角色的主場不一樣
再加上ban地圖 不只著重在角色的ban/pick
也有覺得英霸地圖太多 新手剛接觸打個兩三場地圖就一直換根本無所適從
是說也玩了兩年多 看到英霸這樣被放生還是有點難過...
作者:
SuperSg
(萌翻天的時代來啦°▽°)
2018-12-23 15:19:00
電競是好,日常遊戲體驗是壞沒有這麼多時間去熟悉各種地圖,以及為了各種地圖練習各種角色的輕度玩家佔絕大多數
作者:
reaturn
(廿年後回頭看台灣)
2018-12-23 15:21:00
你是不是想說LOL只有一張地圖超讚的?XD
作者:
PTTRush
(進攻)
2018-12-23 15:24:00
當然是好 只是你知道的 共享經驗ㄏㄏ
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2018-12-23 15:42:00
輕度玩家才不會去練習什麼各角色在各地圖的打法吧= =
作者:
yuxds
(cody)
2018-12-23 15:44:00
如果是射擊遊戲 多地圖很理所當然 但moba就覺得多了
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2018-12-23 15:44:00
絕大多數不管在哪個遊戲都是專注幾隻而已
作者:
yuxds
(cody)
2018-12-23 15:47:00
我覺得要多地圖 做成aram.招喚峽谷這種分開打的比較好不要全部地圖都在同一個模式混在一起打
作者:
simon0131
(simon)
2018-12-23 15:50:00
退坑前 我一直覺得地圖雖多 打起來感覺都差不多
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2018-12-23 15:52:00
地圖差不多+1 問題是自由配對的強塞隊友跟地圖有的推塔角打會戰圖就是廢 硬是被配在一起打GG基本上各角色在各圖要做的事情都一樣啦..不用特別學習圖問題是每張圖都有適合跟不適合的角色 但快速配對毀一切
作者:
liberaloner
(man chooses slave obey)
2018-12-23 16:12:00
很好阿,沒遇過什麼障礙
作者:
rofellosx
(鏖)
2018-12-23 18:53:00
cod cs也一堆圖阿 怎沒人說沒時間熟悉?
作者:
Vincent4
(楓è½ç§‹åƒ)
2018-12-23 19:21:00
地圖其實只要懂機制何時開,有什麼傭兵能打,是大圖還是小圖,有個底就好射擊遊戲的圖感覺還比較重要,不熟真的不知道敵人從哪冒出來,超沒安全感
作者:
Qoogod
(God)
2018-12-23 19:30:00
對不打聯賽的選角後才隨機地圖很糟
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