如題 今天單純把poe分成台服和國際服
大家都知道 poe裡並沒有"貨幣”
玩家大部分是靠通貨完成各種交易
poe也有個很有趣的特點 也就是大概每三個月會出新聯盟改版
有新的遊戲機制可以讓玩家取得新道具與通貨
對於喜歡刷寶的玩家是玩得不亦樂乎
但問題來了
每一次的新聯盟改版 代表玩家必須重頭到尾再組建一隻新角色 俗稱”拓荒"
而通貨和裝備的價格更是直接受到玩家數量影響
例如台服玩家比起國際服要少 而且改版也比較慢
因此常常看到裝備的價格居高不下 甚至比起國際服的要高出好幾倍
小魯猜想 這也導致了交易量的多寡
交易越頻繁對遊戲整體經濟一定會比較好
但台服的物價往往要一個多月才掉的下來 導致台服玩家的進度始終比不上國際服玩家
這不就很像是現實世界中的經濟學概念嗎?
人多就有市場 就會帶動國家經濟
有沒有poe是現實世界縮影的八卦啊?@@