※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 借這串來討論一下
: 因為1月份會上4.5
: 大概暑假時會上5.0來講一些目前有的更新情報好了
: 雖然有在玩的應該都有在注意XD
: https://www.youtube.com/watch?v=hYqejbN6rPE
: 最近一次的製作人發表LIVE;內容主要是4.5的更新
: https://www.youtube.com/watch?v=i4QPcqPhu1k
: 5.0 CG
https://www.youtube.com/watch?v=sI0NYkhmKNE
4.5的預告片
https://www.bilibili.com/video/av38698540?from=search&seid=7637946386889638009
中文字幕版
預告來說
這個世界是虛假的, 包含故事一開始跟玩家英雄接觸的那顆水晶都是有鬼的
所以5.0主角決定捨棄光明跑去當暗之戰士
但依照2.0最後 3.0最後的劇情都蠻....慘烈的來看
4.5這版本應該會慘上加慘
另外5.0還有一個信賴系統
通關過後的副本, 可以帶主線的NPC回去打
主要是提供給SOLO玩家的樂趣
另外還有一個New Game+的選項...
看起來就是遊戲重新轉生再打一次
吉田設計的內容怎麼看起來越看越像單機遊戲...
: 不過老實講我個人頗疑惑,撲克不行的話日麻就沒關係嗎?
還是先想看看歐美人怎麼學日麻比較有趣...
為了復興多瑪而上繳的資源都被拿去做成自動洗牌桌和麻將了
FF14我覺得和WOW有一個很大的差別
WOW的設計幾乎都是往戰鬥面不斷強化和強化, 遊戲內容都環繞著提升戰鬥力
唯一例外只有戰寵
FF14的設計不是說沒有這概念
但大多數的設計都是蠻生活化和趣味性的非戰鬥內容
而這些內容沒有通膨問題, 就是完成後讓玩家覺得有趣的東西多到玩不完這樣...