任天堂社長:業務核心可能不再是家用遊戲機
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任天堂曾打開了全球的遊戲市場,但是,與硬紙板聯動的新款遊戲軟體「任天堂
Labo」銷售低迷,在智慧手機遊戲方面也慢人一步。任天堂曾經的創新力衰退了嗎?日本
經濟新聞(中文版:日經中文網)採訪了該公司社長谷川俊太郎。
記者:任天堂曾推出多款遊戲機和軟體,但是有成功也有失敗的。
谷川俊太郎:因為是娛樂業務,有成有敗也是沒辦法的事。我們最重視的是為全
球顧客提供未曾體驗過的獨特玩法,這是作出經營判斷的唯一標準。
希望開發人員不要太在意「失敗了怎麼辦」。我最主要的任務是營造可以發揮能
力的環境。因為我本人不是專業的開發人員,所以將開發一線交給能分辨出遊戲好壞、值
得信賴的負責人。
記者:放權給一線會不會變成放任呢?
谷川俊太郎:當然,徹底放手不管是不負責任的。我花了很多時間和開發負責人
溝通。關於世界上的技術進步和任天堂應該前進的方向,我甚至是在理解了開發負責人想
法的背景後才最終作出決定。
過於自由也不好。我要求負責人們保持好自由和規律的平衡。
記者:任天堂有沒有陷入因過去開發的遊戲機過於成功而難以再産生創新的「創
新困境」?
谷川俊太郎:我們並非只拘泥於本公司的遊戲機。我們現在認為打包提供「
Nintendo Switch」等自主開發的遊戲機和遊戲軟體才是提供符合任天堂風格娛樂內容的
手法,不過技術進步也在繼續。為了提供符合不同時代需求的獨創娛樂內容,我們將靈活
思考什麼才是最好的手法。
任天堂從30多年前開始推出家用遊戲機。而任天堂的歷史遠不止這麼長,在推出
家用遊戲機之前任天堂也一邊艱苦奮鬥一邊思考應該提供什麼樣的娛樂內容。從長遠來看
,業務的核心可能從家用遊戲機發生轉變。靈活性和獨創性同樣重要。
記者:業績劇烈波動的情況今後仍將持續嗎?
谷川俊太郎:正在思考減少業績波動幅度的方法。希望擴大可持續獲得收入的智
慧手遊業務。此外為了讓消費者在日常生活中更多地接觸遊戲和遊戲角色,還開始涉足主
題公園和電影等業務。希望能與遊戲業務産生很好的乘積效果。
谷川俊太郎:
出生於東京都。現年46歲。1994年畢業於早稻田大學政治經濟系,進入任天堂。
曾任職於財務部門,2015年擔任經營企劃室長。2016年任董事,從2018年6月起擔任社長
職務。
本採訪記者為日本經濟新聞(中文版:日經中文網)上田志晃
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日本經濟新聞的採訪,這篇是中文版。
作者:
iovoecu (XX)
2018-12-25 19:26:00Feh好噱啊 hehe
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-25 19:27:00果然要島惹
作者:
melzard (如理實見)
2018-12-25 19:27:00說真的任任對遊戲的態度比BZ好太多了
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-12-25 19:28:00作者:
zseineo (Zany)
2018-12-25 19:28:00就標題殺人,日文標題完全不一樣www
作者:
wyner (外嫩)
2018-12-25 19:29:00Don't you have phone?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-25 19:30:00出在手機上面也沒啥問題吧 重點是要作什麼遊戲
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-12-25 19:31:00人家講主題公園跟電影 還真有人說手遊
作者:
efun77000 (efun77000)
2018-12-25 19:32:00想著重手遊嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-25 19:33:00他明明就有說希望擴大可持續獲得收入的手遊業務
內容是說更擴大娛樂事業內容,不止只出遊戲,還跨足了電影跟遊樂園,有點往迪士尼那樣走的感覺。
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-12-25 19:33:00喔喔 看到了
作者: az25256058 (CCUyooo) 2018-12-25 19:34:00
翻譯 林北要做手遊撈錢啦
任天堂說要靠手遊有穩定的收入,但連手遊研發都很久耶XD
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-12-25 19:34:00日經又是你....
文章最後一段有講啊 正在思考減少業績波動幅度的方法。希望擴大可持續獲得收入的智慧手遊業務。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-25 19:35:00遊戲要上ps5了,超穩
作者:
yuxds (cody)
2018-12-25 19:35:00其實很早就說想靠手遊賺大的了那些說任天堂只是把手遊當廣告的 都是很久沒更新資訊的人
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-12-25 19:37:00任天堂社長 古川俊太郎氏に聞く 失敗を恐れない環境追求” 這是原文標題 中文版翻那三小
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-12-25 19:37:00pmgo跟feh夠大了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-25 19:37:00企業增加營收這是不管過幾百年都不會錯的事情
不少公司都是巴著手遊把原本的東西給忘了就是不過也說"業務的核心可能從家用遊戲機發生轉變"
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-25 19:38:00這錢你不去賺,別人也會去賺;別人賺了一大把之後 隨時都有可能拿那大把現金來倒打你
反正就看看ㄅ 目前switch賣這麼好應該是不會亂變
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-25 19:39:00更何況手機也只是個載具而已
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-12-25 19:39:00講道理任天堂雖然很多事做起來都很像傻子但BZ那麼大的例子在前頭我想很多公司都會避免吧
作者:
SPDY (Alex)
2018-12-25 19:39:00反正任天堂無論是排斥還是靠攏手遊 不都一樣有得被指指點點
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-12-25 19:39:00別犯bz那種等級的錯誤就好,大家玩老任也不是都是因為手遊玩的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-25 19:40:00BZ的問題是找網易 而不是把Diablo作在手機上吧 = =
作者:
jeeyi345 (letmein)
2018-12-25 19:40:00pokemon go早出了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-12-25 19:41:00手遊市場也是個血海,過度注重那塊也不太好
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-12-25 19:42:00找網易合作手遊啊,薩爾達M
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-25 19:48:00大亂鬥出手遊 有戲?
任天堂對遊戲的態度一直都是業界清流 希望這個財經的新社長繼續保持
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-25 19:50:00中文標題跟日文差了十萬八千里XD
PMGO是另一個N社出的 都出兩年半了還有人搞不清楚…
作者:
pcs80806 (da142)
2018-12-25 19:51:00岩田本人是反手遊的 但最後不得妥協
作者:
capsspac (上鎖的房間)
2018-12-25 19:51:00手遊真D好賺 hehehe
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-25 19:52:00對岩田聰來說自己一手帶大的NDS/3DS才是移動遊戲設備
作者: ogt84your (月工) 2018-12-25 19:52:00
說好的馬車手遊都還沒個影呢 輪不到大亂鬥
作者: ogt84your (月工) 2018-12-25 19:53:00
雖然命魂素材要生個手遊也挺方便的
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-12-25 19:54:00手遊主要問題是玩法和營運手段有限,表現也不一定穩定岩田會重視掌機當然很正常,能最大化做好遊戲
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-12-25 19:56:00又是亂下標題...人家明明是講遊戲的型態可能轉變
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2018-12-25 19:58:00
希望擴大可持續獲得收入的智慧手遊業務...
作者:
safy (Ty)
2018-12-25 19:58:00任天堂本身正確來說是軟體商, NS生產都是合作第三方生產的今天任天堂願意提供遊戲, 不管是哪一個平台我個人都是支持
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-12-25 20:00:00是主機商吧,啥時說是軟體商了
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-12-25 20:03:00pmgo的確不是任出的 但他還是有賺啊而且Feh嚴格來說也不是任本社做的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-12-25 20:05:00家機遊戲好好作手遊怎麼搞誰在乎,BZ那是不務正業沒做玩家希望他做的
雖然手遊是時代潮流,我還是喜歡岩田那種硬派職人精神
作者:
bestadi (ADi)
2018-12-25 20:14:00除非古川想改組任天堂企劃開發部 要不然還有四天王在...
作者:
sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)
2018-12-25 20:15:00內文有提要擴大手遊業務啊,是有文盲喔
作者: oddoneislove (oddoneislove) 2018-12-25 20:20:00
如果能創造真正的手遊經典遊戲就好了目前手遊放眼望去都是一堆糞game覺得以老任的背景是有可能創造經典的
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-12-25 20:41:00我看不太懂他那段家用機在說什麼
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-12-25 20:44:00他沒說核心是手遊吧,只說會擴大而且擴大是回覆記者發問的業務波動業績兩段其實應該要分開看才對
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-12-25 20:48:00任天堂百年企業,紙牌->家用主機,他意思是娛樂(遊戲)以後會轉變,所以以後遊戲的模式可能不是家用主機不能轉型,就是下一個sega而已,街機霸主,不轉型就死透
作者:
Litan (*N)
2018-12-25 21:15:00支持迪士尼化,我覺得任天堂底下的IP撐得起來阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-25 21:21:00古川真的別亂搞好嗎...
SEGA哪有死透,人家早就在經營海外市場默默賺,死透的話早就被併購
作者:
Puye (PUYE)
2018-12-25 21:31:00我不擔心 以任天堂的遊戲經驗 他們一定可以掌握玩家的心一直以來都不是隨波逐流的企業 我對老任有信心
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-25 21:33:00Sega是死透沒錯啊 他被Sammy併購 說難聽點就是已經死了
作者:
SPDY (Alex)
2018-12-25 21:50:00最近 是有開始在做寶可夢的觀光合作 像是伊布/六尾/穿山鼠還有將在2025年 日本辦的世界博覽會 就是跟寶可夢合作所言的涉足 應該就是包含了這些吧 這若能經營得好 也不錯呀
手遊真的好賺,任天堂到現在還能忍住真不簡單做一個任天堂全明星卡池還不吸光玩家錢包?
作者:
a760981 (七夜剎那)
2018-12-25 23:03:00Sammy主力業務是柏青哥 SEGA被併購後一些IP(除了初音)都被搬去做柏青哥了
作者:
foxey (痴呆小咖)
2018-12-26 00:03:00開公司又不是做慈善討好粉絲就好,賺大錢巴結股東才是真的
作者: a176893 2018-12-26 01:14:00
Do you guys not have phone?
初音還是因為C社堅持不要才沒做成柏青哥 也是因為如此讓Sammy不給SEGA放心力在這IP上...