[閒聊] 為何後來馬利歐的美術風格都不太變了?

作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-12-26 10:44:14
如題 任天堂招牌之一的瑪利歐大叔
早期的超級馬利歐(撇除美版)在美術上(背景&人物配色)
1.2代是一種風格 3代是一種風格 世界(俗稱4代)又是另一種風格
後來N64時又3D大進化變另一種風格
但之後的2D作和3D作看起來都是同樣的風格 只是畫面變好和做一些細部的修改而已
想問後來為何沒有像早期那樣劇烈的美術風格改變呢?
有八卦嗎?
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2018-12-26 10:46:00
早期是技術力不到才做那樣吧
作者: hayate232 (CY)   2018-12-26 10:46:00
歐美會改美術不是因為2代嗎阿看錯
作者: aterui (阿照井)   2018-12-26 10:50:00
3D化的馬利歐都是長那樣吧,後來的2D碼也是3D模組2D的馬利歐RPG,偽2D的紙片馬利歐才有別種風格
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-12-26 10:56:00
該說3代馬的配色有土味 4代的多彩風格才是一直用到現在
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2018-12-26 10:56:00
你要看當年硬體的繪圖力啊,最早馬力歐的圖片必須要塞入16x16的格子裡,所以才設計了鬍子和頭髮的造型
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-12-26 11:25:00
順便講一下寶可夢主角一定要戴帽子的原因跟老馬相同
作者: maudu (馬武督)   2018-12-26 11:25:00
早期遊戲很厲害 小小容量要想辦法塞音樂圖片

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