作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2018-12-27 09:45:01no king rules forever, my son.
說真的這就是美國市場競爭的自由精神
(當然現在某些矽谷公司的不公平競爭,我們可能得看FTC會不會開出公平法,
至少目前澳洲的公平會已經開始對FXXXBOOK, GXXXGLE進行調查)
當初Bioware,Bethsada不都被呼聲拯救了遊戲產業嗎?
(trigger倒是救了動畫界數次...)
結果現在還不都是這個鳥樣,日後也會有新的"B"社出現拯救遊戲產業的,
看看那精美的C社,也不是被呼聲要拯救遊戲產業N次了。
不相信嗎?
https://redd.it/4g2ler
看看當年那個火爆的Jeff,對就是那個overwatch看起來靦腆靦腆的jeff。
怎樣在EQ的論壇上對EQ的開發者靠杯靠目的,
結果自己就幹XXX,爛遊戲,我自己做個遊戲幹爆你們。
結果魔獸世界最強版本以及魔獸世界的滅亡的開始出現了,
巫妖王之怒~
https://youtu.be/IWxpbFXPuAo?t=69
(餘威還在,至少冰封騎士害我重回爐石...)
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 動視加強干預暴雪營運,補助遣散費並鼓勵員工主動離職,藉此減少人事成本開銷
: https://tinyurl.com/yc58cktb
: 根據國外媒體 Kotaku 深入訪談相關人士,暴雪(Blizzard)自 2017 年起,由於受到母
: 公司動視(Activision)的壓力,開始積極管理公司的財務情況,甚至實施「Career
: Crossroads」離職計畫,透過補助遣散費的方式,鼓勵員工自願離職,減少公司非遊戲製
: 作部門的人事成本支出。
: 由暴雪補助遣散費的「Career Crossroads」離職計畫,起初僅適用工作年資滿 5 年,且
: 任職於顧客服務單位的員工,但從 2018 年開始,該方案已擴及品管及 IT 部門。
: Kotaku 報導指出,內部消息人士透露,暴雪為了大力推行「Career Crossroads」計畫,
: 還一度下修適用方案的員工年資,可見暴雪背負母公司動視(Activision)不小壓力,積
: 極整頓營運開銷。
: 另一家外國遊戲媒體 Eurogamer 則報導,暴雪的愛爾蘭科克工作室,負責顧客服務的近
: 百位員工,過去數個月接受 5 次以上公司建議,鼓勵使用「Career Crossroads」方案主
: 動離開公司,且每次暴雪願意給予的遣散費金額都在增加。
: 一名接受「Career Crossroads」方案的暴雪前員工表示,其實暴雪提供的遣散費非常不
: 錯,當公司一遍又一遍掏出現金,希望你主動離開時,自己心裡大概也明白,即便不離職
: 也無法看見任何希望與願景。
: 雖然主動離職並給予遣散費,已算相當優渥的條件,但暴雪也對外媒表示,他們並沒有強
: 迫員工接受這方案,任何採「Career Crossroads」離職計畫的員工,統統是自願的。
: 暴雪也進一步指出,「Career Crossroads」離職計畫擴大到客戶服務以外部門後,至今
: 僅有十多人使用,且暴雪站在公司立場,只是提供員工一個選擇與機會,若有人選擇離開
: ,甚至還有助於團隊整體進步與個人升遷。
: 即便如此,「Career Crossroads」離職計畫仍反映出暴雪積極削減成本的整體戰略走向
: 。一名暴雪前員工表示,從去年開始,暴雪一直在尋找「開創性的方法」,降低公司的營
: 運成本,而不會引起媒體的負面關注,「Career Crossroads」就是其中一種方案。
: 更多暴雪前員工一致指出,公司財務部門影響力越來越大,甚至干預遊戲開發團隊。過去
: 暴雪核心理念是「品質至上」,專注將遊戲做到最好,財務部門根本沒有話語權,但現在
: 的情況卻倒過來。
: 暴雪依然積極招募遊戲開發者,但公司領導方針已轉向「開發更多遊戲」,創造更高利潤
: ,而造成如此巨大改變的原因,則與母公司動視脫離不了關係,在在顯示動視對暴雪的影
: 響力與掌握程度,正在不斷增加。
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: 至少是加錢請你「自願」離職。