[討論] 現在單機3A大作同質化,玩法缺乏創新

作者: kons (kons)   2018-12-27 13:35:46
遊戲核心玩法當然不同,但這邊提的同質化是表層玩法的同質化。
現在市面上3A就只有兩種主流【FPS+角色扮演】或【act+角色扮演】,
而且這兩種又很相似,幾乎都有以下特色中的數樣。
開放世界探索 + 角色成長 + 裝備鍛造素材收集 + 即時戰鬥 + 各種支線任務
白話一點,就是現在的遊戲玩法,幾乎如下所述:
在第一或第三人稱視角下,遊戲"只"控制主角一個人,四處對話看劇情,
接到任務後去戰鬥殺敵,路上順便採點素材,打倒BOSS後拿到新裝備,
同時升級了能學新技能,最後回去交任務順便拿獎勵。
差不多就是【劇情>探索>戰鬥>升級>劇情>探索>戰鬥>升級】
近幾年3A大作我玩的不多,但上面的描述應該通用許多3A大作吧?
巫師、遠哭、刺客、蜘蛛人、RDR2、蘿拉、戰神、地平線、
甚至我斷言Cyberpunk 2077也是差不多這種玩法。
那怕是魔物獵人、類黑魂遊戲,也只是劇情這環薄弱,其他玩法差不多。
此外就是戰地風雲、使命召喚、HALO這類的純FPS,但也有滿滿的上述要素,讓人玩起來
即視感很高
我想這已經不是跑步游泳,你做什麼我就做什麼問題了。
有人多人會反駁,戰神玩起來,打鬥爽快感,劇情流暢度,跟巫師三完全不同遊戲。
黑魂的緊張感,跟RDR2的悠閒感完全是光譜兩端。
當然遊戲核心的感受不一樣,但表面的玩法是一樣的。
就像【絕命精神病院】跟【返校】都是以恐怖驚悚為核心,
但不會認為他們是同類遊戲吧?
一個偏向動作冒險、一個偏向益智解謎,表面玩法,畫面傳達完全不一樣。
結論就是,現在3A大作少了很多遊戲類型。
橫版過關遊戲?雖然最近有洛克人11,但遠不到3A等級。
格鬥遊戲也沒落了,缺少新IP。
即時戰略恐怕要等世紀帝國四。策略遊戲文明已死P社獨挑大樑,沒有光榮。
TW三國或許可以期待,SLG算少數沒死透的類型。
射擊清飛機的遊戲?沒什麼新作的印象。
模擬養成、益智解謎、經營建設這些根本稀缺保育類,
反倒是互動式電影還有個底特律變人驚豔四座,但也只是煙花易冷。
當然以上這些類型獨立小品一直都有,就是大廠不願投資開發大作而已。
我知道3A大作只許成功不許失敗,(雖然真38失敗了,76也失敗了),
所以冷飯一直熱炒,成功模式一直複製。
也明白車槍球一直是大眾,特別是近年公式化開放世界的玩法更是玩家新寵。
但各大廠都把資源拿去這紅海廝殺,也不願意拿去試著做些其他玩法的3A大作。
難道玩家群眾的比例相差有如此懸殊嗎?
有些獨立遊戲做出成績,(如RimWorld、Terraria、星露谷),證明這類玩法銷量可觀,
為什麼也沒大廠跟進呢?
問一下知識淵博的板眾們,對3A遊戲大作同質化的看法,謝謝。
作者: sumarai (Pawn)   2018-12-27 13:36:00
UBI領頭羊,複製貼上大師
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-12-27 13:37:00
難不成要玩MS?
作者: Risedo (進 化)   2018-12-27 13:37:00
別玩3A 改玩獨立製作
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-12-27 13:37:00
3A玩家玩的是畫面 懂?
作者: agreerga (鴨毛)   2018-12-27 13:37:00
橫向卷軸3A 我還真的沒甚麼印象 有例子嘛?
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-27 13:38:00
尼爾算嗎??還是它算2.5A??XD
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-12-27 13:38:00
BOTW還不是一樣可以套用這篇說的流程
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2018-12-27 13:39:00
格鬥遊戲還是有那幾間廠商在推啦C社 ARC SNK 特別是ARC最近幾年動作算積極了不過龍珠那款東映不給參加EVO真的很傷(
作者: terry12369 (Doge)   2018-12-27 13:40:00
比起3A有些獨立遊戲好玩多了
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-27 13:40:00
ㄜ 這只能證明這類遊戲就是成本高吧 aaa不就是看誰錢砸得兇的說法嗎
作者: farseer7 (FS)   2018-12-27 13:40:00
Gamker有相關討論在獨立遊戲那集
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-12-27 13:40:00
你自己都說了 很簡單的因素--就是錢 3A成本動輒數千萬鎂以上 這麼龐大的投資誰敢冒賠錢的風險?
作者: farseer7 (FS)   2018-12-27 13:41:00
不過文明已死是哪來的想法?
作者: roc074 (安安)   2018-12-27 13:41:00
這就是3A如此墮落的原因,同質性太高惹,不像FGO如此多元
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-12-27 13:41:00
另外龍珠比賽的事情東映已經出來聲明跟他們無關了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-12-27 13:42:00
大成本製作就需要遵從那個最佳解,結果就是模式都大
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-27 13:42:00
就像你不會把rm11放在aaa的範疇裡一樣 就是成本夠高才會
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-12-27 13:43:00
那比較久以前的3A大作 有比較多元嗎?
作者: HK97 (香港1997)   2018-12-27 13:43:00
橫向卷軸少一個維度,再怎麼大灑幣,可以到達 3A 嗎?
作者: JamesChen (James)   2018-12-27 13:43:00
不是阿 劇情 + 戰鬥 做出來就會長這樣啊你說的底特律 也可以解釋成是戰鬥那環拿掉
作者: kyo76312 (餅乾)   2018-12-27 13:43:00
3A=高成本、高宣傳費、高評價,高成本的遊戲不就那類型
作者: ji3yjo4gj94 (520)   2018-12-27 13:44:00
我只想玩太閣
作者: kyo76312 (餅乾)   2018-12-27 13:44:00
不然SLG、益智解謎、模擬經營是要多高成本
作者: JamesChen (James)   2018-12-27 13:44:00
或是很弱 (我還沒玩 以兩個靈魂來看 也是有點戰鬥)
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-27 13:44:00
以前花錢的也都是這類有龐大劇情和世界觀 過場動畫的遊戲啊 就只是這類遊戲就是成本高而已吧
作者: inconspicous (sometimes)   2018-12-27 13:44:00
同意,開始膩了
作者: linzero (【林】)   2018-12-27 13:44:00
3A主要特色是燒錢,而要賺多錢的有個較大市場是玩家互動
作者: indium111 (#ttyhg)   2018-12-27 13:44:00
遊戲第一人稱或第三人稱....有遊戲是第二人稱視點的嗎?
作者: JamesChen (James)   2018-12-27 13:45:00
SLG = 一種戰鬥方式 只是這種戰鬥方式被認為過時
作者: inconspicous (sometimes)   2018-12-27 13:45:00
所以現在很期待惡靈古堡和p5R
作者: jeff235711 (jeff235711)   2018-12-27 13:45:00
第二人稱是怎玩
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-12-27 13:45:00
第二人稱笑死
作者: linzero (【林】)   2018-12-27 13:45:00
要多人遊玩同樂,格鬥類那種又有手殘不殘的門檻
作者: HK97 (香港1997)   2018-12-27 13:45:00
想法跟 kyo 一樣,根本不必每種遊戲都大灑幣製作
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-27 13:45:00
所以aaa嚴格上來說跟遊戲類型也沒什麼關係 只不過其他遊戲類型成本不用到如此高而已 或是說其他類型遊戲也不會自稱aaa級遊戲
作者: kyo76312 (餅乾)   2018-12-27 13:46:00
所以說這篇就倒果為因阿
作者: linzero (【林】)   2018-12-27 13:46:00
所以角色扮演成分的強度培養算是個降低門檻的方式
作者: JamesChen (James)   2018-12-27 13:46:00
經營模擬 也是很多遊戲有加進去小規模的
作者: StarTouching (撫星)   2018-12-27 13:46:00
跟好萊塢一樣啊 哪種片賺錢 大家幾乎都拍那種
作者: poeoe   2018-12-27 13:47:00
3A大作投資成本那麼高 當然要朝大眾最能接受的口味來做才能回收啊
作者: JamesChen (James)   2018-12-27 13:47:00
如果是今天大家都在做科幻 那叫做好來屋今天是 奇幻 科幻 超級英雄 傳說 冒險 各種類型都有
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2018-12-27 13:47:00
星露谷??? 大廠又不是白癡 獨立遊戲死一堆你怎麼不看
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 13:47:00
第二人稱 在男配角視線操作男主角
作者: tp950016   2018-12-27 13:48:00
3A其中之一就是高成本啊 其他類型遊戲成本又不會那麼高
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-27 13:48:00
不然要做什麼 遊戲不就長這樣
作者: ringtweety (tark)   2018-12-27 13:49:00
有些遊戲類型 就是很難提高成本啊 應該說 就算提高了
作者: youdar (Yoda)   2018-12-27 13:49:00
等等,為啥文明已死?
作者: CannonLake (等待農藥)   2018-12-27 13:49:00
模式吃的開 當然變換皮遊戲 不然3a一款開發那麼貴 創
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2018-12-27 13:49:00
如果你眼界大一點 還是把自己放營運者立場 你會拿一堆錢去搞獨立遊戲那套?
作者: JamesChen (James)   2018-12-27 13:50:00
P5 也符合這篇說的框架阿XD 也是戰鬥+劇情問題是他把框架放太寬 當然看起來同質性很高
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-12-27 13:50:00
LABO算獨立遊戲那套嗎?
作者: Hsu1025   2018-12-27 13:50:00
暫時是這樣吧 我看實況的感覺也是這樣 不過遊戲也是一個時代接一個時代在變 也許沒幾年就會有套路
作者: CannonLake (等待農藥)   2018-12-27 13:50:00
steam一堆各種獨立遊戲可玩啦
作者: inconspicous (sometimes)   2018-12-27 13:50:00
p5不是歐美寫實臉孔,而且是回合制
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2018-12-27 13:50:00
你最重要的劇情不談 當然所有遊戲都一樣啊 你要不要乾脆說扣掉主角跟世界觀 全部的單機遊戲都長一樣
作者: Hsu1025   2018-12-27 13:51:00
新套路*
作者: JamesChen (James)   2018-12-27 13:51:00
聶胖在講八方旅人那集有稍微提到這個
作者: CannonLake (等待農藥)   2018-12-27 13:51:00
獨立就是沒錢 才可搞各種玩法 反正再慘也就那樣
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 13:51:00
我覺得他提的是有這道理在 不過就像版上說的
作者: bangch (BANG)   2018-12-27 13:51:00
你其他類型成本又不會高到被稱為3A
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2018-12-27 13:52:00
還是黑魂棒,一樣的遊戲模式怎麼吃都還是很香
作者: JamesChen (James)   2018-12-27 13:52:00
他哪裡提到寫實臉了... 回合制也只是一種戰鬥方式阿
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 13:52:00
因爲3A不能亂賭 只好做最能突顯開發成本的類型
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-27 13:52:00
星露谷類型沒人做? 你把牧場物語放哪了?? 還有個錢坑模擬市民哩
作者: inconspicous (sometimes)   2018-12-27 13:52:00
他列的遊戲都是這樣
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-27 13:52:00
照著這標準電影也每個都一樣啊
作者: JamesChen (James)   2018-12-27 13:53:00
喔 我懂你意思了 對啦 他是說 act or PFS
作者: ashinet (米克)   2018-12-27 13:53:00
生死格鬥阿! 讚
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2018-12-27 13:53:00
不是還有卡牌 moba 賭博轉蛋嗎
作者: wyner (外嫩)   2018-12-27 13:53:00
機器人大戰 如果要每個戰鬥都跟OG一樣精緻 成本也很貴吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-27 13:54:00
應該不會有新套路了第三人稱過肩視角已經是最完美的商業模型只能等VR惹
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 13:54:00
舉個例子來說 逆轉裁判你給他3A他也A不到哪裡去
作者: hitsuchi (你好)   2018-12-27 13:54:00
橫捲軸的3A?? ,會稱之3A首要就是砸錢多,一款遊戲你做再好砸錢少就不是3A啊...,玩遊戲還在意幾A根本無聊
作者: theyolf (qq)   2018-12-27 13:55:00
希望出一個D&D的日系3A大作
作者: ringtweety (tark)   2018-12-27 13:55:00
像你說的格鬥遊戲 他怎樣都不好延伸啊 至少目前看來是
作者: tasin (Ringo)   2018-12-27 13:55:00
可以等你創新阿 但你也要思考你做得東西有沒有3a的必要
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2018-12-27 13:55:00
獨立遊戲你有沒有看到下面多少死屍啊...
作者: CannonLake (等待農藥)   2018-12-27 13:55:00
目前3a這模式玩法 就最舒壓的 要改等下一個科技
作者: torahiko (虎彥)   2018-12-27 13:55:00
最愛動不動就提3A的好像是最看不起這類遊戲的那群啊XD
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 13:56:00
我也得說操ㄧ個人到處亂跑做即時戰鬥這點的確逆
作者: chocobell (ootori)   2018-12-27 13:56:00
獨立遊戲大部份都是垃圾啊 一般會被舉出來捧的還是那幾個
作者: ringtweety (tark)   2018-12-27 13:57:00
這樣啦
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 13:57:00
需要強大的背景跟人物互動
作者: dos32408 (hank)   2018-12-27 13:57:00
那沒劇情沒探索沒升級沒戰鬥的遊戲是哪裡好玩?
作者: JesterCheng (Jester)   2018-12-27 13:57:00
如果要戰鬥 act或fps就是最直覺的表現方式啊
作者: wate5566 (_(:3」∠)_)   2018-12-27 13:57:00
GTAV表示
作者: isaka (101%)   2018-12-27 13:59:00
你舉的這兩個流程幾乎涵蓋所有3d遊戲了吧==
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-27 13:59:00
其實沒有呀, }放式界做好一點的, 流程可以是劇情->嘴
作者: dos32408 (hank)   2018-12-27 13:59:00
你讓R星出一款戀愛AVG你看會不會爆炸
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-27 14:00:00
砲->劇情->嘴砲->劇情->嘴砲
作者: JamesChen (James)   2018-12-27 14:00:00
GTA 就他說的 fps + rpg 阿
作者: arrakis (DukeLeto)   2018-12-27 14:00:00
射擊清飛機是指直版過關?
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 14:00:00
分手(火箭筒)這樣嗎
作者: alinwang (kaeru)   2018-12-27 14:00:00
那麼在意獨創性就不要關注大廠去關注獨立遊戲吧.
作者: isaka (101%)   2018-12-27 14:00:00
不同類型也只是把"戰鬥"換成別的而已
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-27 14:01:00
撇除掉你講的類型 還剩那些東西 那些東西會像這樣砸錢?
作者: pili12345 (貍貓)   2018-12-27 14:01:00
DQ11也算3A啊,純RPG,人家也是高評價
作者: ringtweety (tark)   2018-12-27 14:01:00
你說的戰棋啊 格鬥啊 橫版過關 他就是很難用3A規格做
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-27 14:02:00
模擬類又要高製作就GTA了,開車開飛機還有機會回本
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-27 14:02:00
COM3D2算3Aㄇ
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2018-12-27 14:03:00
文明帝國不算大作嗎?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-27 14:03:00
模擬類一直有人在做呀, 飛行模擬dos時代就多到爆, 開
作者: YHTNIMK (萊維)   2018-12-27 14:04:00
同某幾樓,以3A為標準做出來的本來就偏離不出那種模式
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-12-27 14:04:00
我覺得別說3A 手遊的玩法也大同小異了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-27 14:04:00
其他類型大作當然可以砸到3A級的費用,但沒那麼多人買單
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-27 14:04:00
車的賽車系列, 冷門點的卡車農機模擬也出個十幾代, 不過就小眾在玩而已
作者: Justice5566 (正義56)   2018-12-27 14:05:00
3A本來就是一個很瞎的定義 吵這個沒意義
作者: YHTNIMK (萊維)   2018-12-27 14:05:00
說白一點就是沒有討論的點要討論甚麼?
作者: JesterCheng (Jester)   2018-12-27 14:05:00
因為沒人玩的遊戲類型投資的人就少啊
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-27 14:05:00
倒是18X怎麼沒有廠商出3A級作品...
作者: ringtweety (tark)   2018-12-27 14:05:00
真的做出來 提高兩倍成本好了 銷量可能頂多加不到百萬
作者: Justice5566 (正義56)   2018-12-27 14:06:00
蘭斯系列也是18禁遊戲的3A啊
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-27 14:06:00
一定更好玩 然後勒? 提到錢還要說啥
作者: wyner (外嫩)   2018-12-27 14:06:00
邊際效益不符阿 你畫面好超多 可能也玩家體會不到爽感
作者: poeoe   2018-12-27 14:07:00
就跟為什麼最近電影大成本製作很多都是英雄片一樣 回收機率就是比較高啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-27 14:07:00
從你文章看起來 "劇情>探索>戰鬥>升級>" 好像不是問題啊
作者: poeoe   2018-12-27 14:08:00
拿高成本做其他類型遊戲 股東第一個跳出來罵
作者: ABuJiuHaoBun (新資料夾(2))   2018-12-27 14:08:00
這篇文跟問為什麼每棟摩天大樓都長長一條沒有造型很像
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-27 14:08:00
而且砸錢最有感的就是畫面提升 遊戲性本來就不一定
作者: dos32408 (hank)   2018-12-27 14:08:00
你看變人陰屍路那種玩法的再整麼賣都沒辦法像主流玩法的遊戲賣咩
作者: torahiko (虎彥)   2018-12-27 14:09:00
偏偏有一群人老是喜歡把3A這個詞拿出來酸XD
作者: ABuJiuHaoBun (新資料夾(2))   2018-12-27 14:09:00
是遊戲做完之後 最後他是3a的規格 不是開發以3a為標準的遊戲
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-27 14:09:00
一堆獨立遊戲你給他大錢 他一定也都想花在美術上
作者: ringtweety (tark)   2018-12-27 14:09:00
格鬥遊戲基本上客群已經定了 你怎麼砸錢 人真的就那些
作者: justeat (小玉)   2018-12-27 14:10:00
你已經說出問題了,大人的理由
作者: hyalites (~~~)   2018-12-27 14:11:00
我的3A大作(Afternoon*3)像是文明帝國 沒你講的問題
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-27 14:11:00
不過不管遊戲引擎怎麼進步 獨立遊戲好像畫面還是那樣看起來好像進步得還不夠多XD
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-27 14:12:00
畫面建模材質庫什麼的要人力和錢砸下去的
作者: dos32408 (hank)   2018-12-27 14:12:00
開發3A版的星露谷和3A版的FPS你是投資人你會選哪一個?
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-12-27 14:12:00
不是把錢丟進去遊戲就會更好玩
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-27 14:13:00
倒不是說一定要像3A那麼好 只是常常覺得可以更好些
作者: eason550025 (億載金城武)   2018-12-27 14:13:00
你該玩玩GTA的,搶車→毀房→搶珠寶店→搶銀行
作者: Diablue (Di4Bul3)   2018-12-27 14:14:00
只要塞錢就能作出更好的作品是甚麼膚淺的想法
作者: rock2345 (Kiri)   2018-12-27 14:14:00
那些人整天只想著要開放世界
作者: Syuto (Syuto)   2018-12-27 14:15:00
難不成要玩任天堂?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-27 14:15:00
塞錢作品會變好很正常吧= =除非你要講極端案例
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-27 14:15:00
比較嚴謹的說法是畫面會明顯變好啦
作者: Diablue (Di4Bul3)   2018-12-27 14:16:00
說不定開發商就認為他們已經做到最好了
作者: dos32408 (hank)   2018-12-27 14:17:00
賽錢遊戲品質或許可以好但是能賣多少誰有把握?出錢的當然先選必勝公式的吧
作者: Diablue (Di4Bul3)   2018-12-27 14:17:00
可是還想要在塞錢讓遊戲往你所希望的完美前進這樣真的是會比較好嗎
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-27 14:17:00
更多時候小眾類型的樂趣並不會因為畫面變好細節變多就更有趣
作者: ringtweety (tark)   2018-12-27 14:18:00
塞錢作品本身會變好 但是得到的銷量回饋不一定也變好
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-27 14:18:00
同意bnn的說法
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-27 14:18:00
不如說每個遊戲類型都有自己所謂的3A水準線
作者: kyo76312 (餅乾)   2018-12-27 14:18:00
星露谷高畫質4K重製版,逼真的動植物、天氣系統四季變化
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-27 14:18:00
或者說,不會讓原本不玩這類型的因為更好的畫面喜歡上這玩法
作者: kyo76312 (餅乾)   2018-12-27 14:19:00
真人演員飾演村民,全程語音
作者: dennisN (dennisNism)   2018-12-27 14:19:00
市場決定一切啊 臺灣曾經線上遊戲也很蓬勃 快十年前吧 現在幾乎都倒光了 其他遊戲型態要靠獨立遊戲創出一片天 像今年遊戲大獎的死亡細胞 就是橫向冒險 大公司很少會去冒險 基本上都是直接買新創團隊 這在商業上也很常見 創意要實踐付出的成本遠比你想像的多
作者: ak47123121 (小忍)   2018-12-27 14:20:00
我覺得開放式世界是蠻好玩的啊XDD
作者: Arnix (memelord)   2018-12-27 14:20:00
返校跟outlast..差不多啊? [劇情->跑給怪追->躲給怪找->劇情]loop
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-27 14:20:00
所以說明明很講究4KHD畫面的18X明明就該往這方面砸錢(X
作者: sporocyst (...)   2018-12-27 14:21:00
燈火之星算嗎
作者: ak47123121 (小忍)   2018-12-27 14:21:00
啊星露谷投在多錢下去也不會讓他變3d,現在就是成本剛好,成品又出來的時候啊
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-12-27 14:24:00
你要這樣講遊戲都很公式化 不管小品與否
作者: hitsuchi (你好)   2018-12-27 14:25:00
人生也很公式化啊,要這樣講的話
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-12-27 14:29:00
這又不是現在才有的問題,10年前還沒有3A這名詞時,這類遊戲就是最多人玩最好賣的了
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-12-27 14:32:00
人生本來就是充滿套路的 你是有多不同
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-12-27 14:34:00
完全純隨機事件,玩起來會好嗎w?之前看某個老遊戲好難求助w
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-12-27 14:35:00
我自己就乾脆不買啦,今年3A自己只有買魔物而已,其他都看實況
作者: YJJ (MrYJJ)   2018-12-27 14:39:00
你把VR放哪?????
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-27 14:40:00
橫版過關遊戲近幾年優秀的,你可能要往獨立遊戲找
作者: taiwanstrike (阿樹)   2018-12-27 14:40:00
你自己都玩套路G 說都套路 嗯
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-27 14:41:00
血咒之城聽說確定好像應該沒意外絕對保證是2019會上
作者: aegisWIsL (多多走路)   2018-12-27 14:41:00
跟好萊塢片一樣 這比喻太好了吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-27 14:42:00
我是覺得拿好來屋片來比較又對3A有點不公平就是XD好來屋片連劇情行進和種類都王道化了
作者: undeadmask (臭起司)   2018-12-27 14:42:00
久了等玩家膩了就會出現變異種了 其實沒啥好擔心的
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-27 14:42:00
現在3A大家要求比較高,橫向過關遊戲給獨立團隊做就好了
作者: c93cj3 ( )   2018-12-27 14:42:00
單論ARPG的確不脫這幾種要素 不然就是加上解謎 小遊戲等玩法 感覺只有劇情或是角色演出比較能分出高下
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-27 14:44:00
劇情不是一直都是RPG的核心要素嗎? 比這個很正常吧RPG 本身不就是角色扮演?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-27 14:46:00
而且其實公式化的問題已經慢慢改善了,像UBI在奧德賽就改善很多
作者: c93cj3 ( )   2018-12-27 14:46:00
主要是因為玩法大同小異 變成只有劇情或角色演出較突出的遊戲能得到高評價
作者: P2 (P2)   2018-12-27 14:51:00
茶杯頭不夠A==???
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2018-12-27 14:56:00
現在都不玩3A了 玩手遊比較好玩 推薦FGO
作者: LiamTiger (Liam)   2018-12-27 14:56:00
倒因為果了 開放世界的遊戲需要大量的投資 所以才是3A的原因而且人生嘛 不就是一直收集找東西 沒錯吧XD
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-12-27 15:01:00
因為這幾年完法創新主要發展在手機上面阿
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-12-27 15:02:00
倒果為因,是因為他的製作費高才是3A,不是因為它製作費高所以3A
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-12-27 15:02:00
主機作品著重在畫面的進步
作者: Kennysir (Kennysir)   2018-12-27 15:03:00
要好玩就真的去玩獨立製作的遊戲 3A大作最吸引人的地方早就不是遊玩方式的多樣性了 是劇情 故事規模 場景建構跟人物刻畫這些
作者: c93cj3 ( )   2018-12-27 15:04:00
樓上說的好像有道理 3A大作禁不起失敗 反倒獨立製作比較沒有太大的包袱 能發揮更多創意
作者: Kennysir (Kennysir)   2018-12-27 15:05:00
你看過去幾年的經典遊戲幾乎都不是經典在遊戲方式 巫師3 uncharted系列 the last of us 底特律變人都快變互動式電影了
作者: uglybaby (lalala123)   2018-12-27 15:06:00
信長之野望算不算3A大作?任天堂明星大亂鬥算不算3A大作?
作者: kaj1983   2018-12-27 15:07:00
這只能說是開放世界的缺點了
作者: c93cj3 ( )   2018-12-27 15:07:00
TLOU的確是強在劇情跟演出 玩法沒有特別讓人驚豔的地方但是演出要好 要燒錢請演員演出捕捉表情
作者: FinallyPeace (+0)   2018-12-27 15:08:00
所以我們需要任天堂
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 15:10:00
任天堂某些附屬公司倒是要加強技術惹....(望向GF
作者: dxball (秘密)   2018-12-27 15:21:00
你把一款遊戲的各個面向做到滿就會變成3A遊戲啊,只專注單一面向的遊戲自然就不會是3A,這倒因為果了
作者: look1225 (oh)   2018-12-27 15:24:00
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-12-27 15:24:00
你要講的應該是3A都做成動作 冒險 角色扮演這幾類吧 問題不是3A 而是這類遊戲現在都變成開放世界 還有戰神就很線性啊 明明就跟早期的ARPG遊戲一樣 一個或數個村子當據點 然後野外打怪 所以你是要鞭哪個?
作者: Fallenshit (落賽)   2018-12-27 15:27:00
civ6啊 一款買dlc的遊戲
作者: jaeomes   2018-12-27 15:29:00
其實玩法一直有在變化 但是要有良好的劇情演出做搭配記得有個youtuber介紹刺客教條歷代劇情簡介 影片最後的抱怨印象滿深的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-12-27 15:30:00
其他類型有什麼適合3A等級開發還是做成開放世界的嗎?不太清楚是要鞭開放世界遊戲類型太少還是鞭3A只有開放世界
作者: aegis43210 (宇宙)   2018-12-27 15:32:00
3A就是玩畫面的,用最好的顯卡就是要玩精緻感
作者: jympin (別跟我大聲)   2018-12-27 15:32:00
就這類遊戲最好賣阿 其他玩法的提高成本又不見得能賣這麼多 所以乾脆成本低一點 那不是3A了
作者: jaeomes   2018-12-27 15:33:00
主要是說不是畫面精進 玩法新穎 玩家其實想要看到的是完整的故事
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2018-12-27 15:38:00
因為loot box就賺爆 不必創新
作者: BatZ05 (BatZ05)   2018-12-27 15:41:00
其實跟Netflix上的電影影集很像,靠大數據跟趨勢堆出來的作品,結果就是什麼要素都要塞好塞滿
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2018-12-27 15:42:00
玩家錢都跑去賭博轉蛋 自找的活該
作者: bestadi (ADi)   2018-12-27 15:43:00
作者: Wtaa (窩塔)   2018-12-27 15:45:00
全軍破敵算偏RTS吧 它的核心是戰鬥不是嗎而且說沒死透 講的好像走下坡一樣喔 抱歉 看錯成全軍破敵沒死透 原來是說SLG
作者: bestadi (ADi)   2018-12-27 15:47:00
就大作越做越類似 盡量降低學習成本 避免3A遊戲失敗
作者: liontoheart   2018-12-27 15:48:00
現在還願意做slg的越來越少了
作者: cnliu1122 (cnliu1122)   2018-12-27 16:01:00
先去玩玩看SIE出品的VR大作《太空機器人》再來說
作者: wed1979 (舞抖米哲夭)   2018-12-27 16:07:00
單機有時候還會把帝國totalwar拿出來玩,不然基本就玩玩手遊了
作者: zanns (苞可摸 GO)   2018-12-27 16:07:00
抱怨地圖系統太方便也太蠢了 你覺得不好可以關掉地圖讓有需要的玩家使用就好了
作者: papertim (吃紙小鹿)   2018-12-27 16:12:00
這就是為什麼任天堂的任系遊戲,和當年暴雪十年磨一劍會被稱頌,因為能這樣搞的公司很少啊
作者: Litan (*N)   2018-12-27 16:23:00
阿就其他類型的遊戲可能不用花到3A的開發金額阿
作者: scenes   2018-12-27 16:27:00
第二人稱 笑死
作者: e52155 (玳鱗官洛音)   2018-12-27 16:47:00
其實死魂曲有用到第二人稱啊,用屍人的角度看。
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2018-12-27 17:24:00
你適合任天堂
作者: st0063112002 (淼)   2018-12-27 17:42:00
有個問題想問很久了…請問"3A"到底是什麼意思?
作者: sean0212   2018-12-27 17:48:00
如果把3A成本丟進去橫向捲軸不是殺雞用牛刀嗎?
作者: vul3kuo (Glory)   2018-12-27 18:40:00
這討論到爛了 簡單說大廠趨於保守 傾向複製過往暢銷遊戲的成功模式 所以就是看到的開放世界+act
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-12-27 19:17:00
有差嗎,我又不是只玩3A
作者: lv256 (等級256)   2018-12-27 19:22:00
因為射擊跟動作要做好經費很貴啊 3A有一項不是高成本?
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2018-12-27 19:23:00
優逼搜福特的鍋啦 每次都好像很開放的一堆廢物支線

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