※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 遊戲核心玩法當然不同,但這邊提的同質化是表層玩法的同質化。
: 現在市面上3A就只有兩種主流【FPS+角色扮演】或【act+角色扮演】,
我覺得原po應該先回答一下
1. 3A的定義是什麼?
2. 今年日本最暢銷的大亂鬥算不算3A?
鬥陣特攻算不算3A?
LoL算不算3A?
Dota2算不算3A
是不是你自己限縮了3A的定義
然後再來說3A一成不變呢?
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-12-27 15:17:00任天堂不是都小品嗎?哪來3A(戰)
作者:
Sunnyfu (卡給拉扣扣)
2018-12-27 15:17:00定義你的定義
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2018-12-27 15:22:00
看到任天堂就先排除3A了
大亂鬥算吧,但標題不就說單機,你舉的其他例子是????
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-27 15:29:00你的2真的不行啊,連標題都沒看= =
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-27 15:31:00開發費多少以上算3A? 不過我更想問3A是哪3個A XD
作者:
tv1239 (路過的)
2018-12-27 15:31:003A是宣傳詞啊XD A -> AA -> AAA 不是真的哪三個A
3A的A是AAA的A 沒有具體是哪個單字的縮寫吧 就是評價為
作者:
tv1239 (路過的)
2018-12-27 15:32:00現在通常是指高成本 高宣傳 高銷量 (不保證好玩)
AAA級的意思 但在遊戲界用就只是高開發成本 高宣傳預算
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-27 15:33:00謝謝上面兩位大大解說
作者: siyaoran (七星) 2018-12-27 15:34:00
3A有定義麻煩估一下 什麼都沒定義遊戲公司是怎麼研發宣傳遊戲的
其他我有聽過的就是債券評等 最優良的也是AAA 不知道遊戲界是不是借用債券評等的說法的
作者: siyaoran (七星) 2018-12-27 15:35:00
都不是
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-27 15:35:00古歌3A只說開發費用很高阿?所以具體是多高呢?
作者:
tv1239 (路過的)
2018-12-27 15:35:00現在比較像是廠商說3A就3A XDDDDDDD
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-27 15:37:00應該有客觀標準吧? 可是任天堂大賣做好像沒在說自己3A?
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2018-12-27 15:37:00不算,通通不算(戰)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-27 15:38:00不要自己扎稻草人= =正常人都覺得OW是3A
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-12-27 15:38:00錢都花在廣告費的也是3A
作者:
tv1239 (路過的)
2018-12-27 15:38:00正常人評斷3A的標準似乎是畫面?
作者:
jympin (別跟我大聲)
2018-12-27 15:42:00任天堂都不算3A不是常識了嗎
作者:
tv1239 (路過的)
2018-12-27 15:45:00我突然想起有人說 "開發成本最貴的明明就是CV!!!""某某角色沒加回來一定是因為CV太貴公司不想花錢"
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-27 15:52:00應該說,畫面要好的話 開發成本一定很高
作者: siyaoran (七星) 2018-12-27 16:00:00
遊戲廠商才知道自己研發和宣傳費用多少 才會自稱自己遊戲是不是3A 玩家? 只在評價和銷量這點有關
作者:
Telemio (Telemio)
2018-12-27 16:05:003A不通常都指single player game嗎? 這問題是在討論甚麼線上遊戲的範疇有人在用3A? 從來沒看過
已經提過好幾次 3A 中不包括高畫質,別老是一直用畫質算進去好不好?
作者:
bestadi (ADi)
2018-12-27 16:19:00大亂鬥在日本的宣傳是超越3A吧?
1983 年 Atari 事件後以任天堂為首重建整個遊戲審核機制,來區分優質遊戲及劣質遊戲,挽留玩家支持及購買遊戲的信心。最初期是以無缺陷來詮釋,保證遊戲質量,至九十年代美國遊戲行業開始轉用 AAA 表述。 A 為最高 F為最低, AAA 就是最高質。
3A 其實是美國遊戲業界提出的概念,究竟如何定義因人而異。總的而言,如今比較多人同意(最大公倍數)是:高質量;高成本;高內容(深度)高質量,是指遊戲整體。如果只有畫面是 8K 120fps 但完全不好玩,一周目完結就不想碰,甚至發售後快速拋售特價之類(咦,望某 76 )都是不過關。高成本這個比較簡單,投入多少資金人力時間及宣傳,都有明碼實數可見。巫師三開發團隊二百人,BOTW 三百人,加上大量宣發,都是高成本的製作另外整個遊戲的內容要夠龐大。如果花再多的錢只是做橫板、養小寵物等,由於缺乏廣度,沒有足夠的大體,所以依然不算進去。這也解釋了為何某些遊戲投入資金再多都不是 3A ,而為何開放世界又往往是 3A ,遊戲基礎的背景深度決定。
看到 kaltu 的回答覺得更貼切,就是遊戲的格局。格局就像人的氣量,有大有小,而當格局大了,很容易(或自然而然)變成開放世界至於某些人認為 3A 就是高畫質的遊戲,只能說太狹隘也太偏頗,好比票房最高的電影直接頒發年度最佳電影獎一樣
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-27 16:40:00謝謝
遊戲質量依SRAM特性,高質量遊戲跟低質量遊戲可能只是差數莫耳的電子重量
作者: kamener 2018-12-27 20:38:00
曠野只要賣200萬就回本,不像其他3A吧