作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-12-29 17:29:01※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: ※ 引述《zxcmoney (修司搭配。)》之銘言:
: : ●市場大
: 市場大也要有通路和廣告行銷才行
: 你不要以為遊戲一放上網就自動能吸錢
: 沒那麼簡單
我們講市場型態不同或許你會比較滿意?
中國 13億人口 只取1%的就有 1300萬,
而台灣2300萬人口 同樣是1%,也只有23萬。
因此台灣就算是手機遊戲收入規模排名全球第五的地區,
實際上收入來源其實其中在少數超級課長的貢獻。
同樣是賣100元的獨立遊戲,
中國1%的人喜歡,能賺到13億,
而台灣的人有1%喜歡,則是只有2300萬。
也因此台灣會更依靠轉蛋制度,
這類課長可以大量丟錢的商業模式,
而那些用心製作品質精良,依靠口碑行銷慢慢賣到回本的獨立作品,大多無法生存。
: : ●產業保護
: 歐北共
: 對岸的主機禁令是禁到他們自己在遊戲機領域是奄奄一息
: 這方面從來沒有什麼保護
: 只有產業偏見
其實當初的我講的是GOOGLE PLAY,而非你提的主機禁令,
這一方面保護了國內的平台市場與行銷通路,
另一方面也讓國外遊戲不容易進入中國市場,
當然這也方便他們山寨練攻,原型作品沒進場,於是山寨品就大賺特賺。
某種程度上,類似神魔之塔這樣的案例,在大陸其實常常發生。
: : ●玩家發展過程奇特
: : 中國的人童年回憶,其實大多是網頁遊戲,
: : 以致於他們對遊戲的要求沒有那麼高,加上市場大,與產業保護。
: : 真的對遊戲有興趣的入行門檻很低,
: : 甚至你不需要出身在中產家庭也有機會能入遊戲業。
: 黑白講!!
: 對岸的童年回憶是紅白機-MD-PS
: 因為台灣從紅白機時代開始就是日本的代工製造商
: 台灣製造的盜版紅白機和MD都能賣到俄羅斯和南美去了
: 你以為中國玩不到?
: 入行門檻低?
: 現在對岸的白領工作早就進步到只要專業人才啦
: 入行門檻低那是二十年前
: 你那邊的時間線還太慢了
就我所知,你前面提的主機禁令就是主因,
當然我相信有些家庭還是弄得到紅白機-MD-PS,
不過這就比較少數。
這也導致主機市場的消失,而全面轉往電腦遊戲,
但是電腦也不是每個家庭都能有的,
於是到網咖玩網路遊戲跟網頁遊戲,形成多數人的童年回憶。
而網頁遊戲當年的遊戲性,是不如家機的,
早期台灣的玩家在酸手遊的遊戲性低劣的時期,
對大陸玩家而言,大概已經算不錯了,這進一步提升了小型遊戲工作室的生存率。
當然發展到現在也只要專業人才了,不過早幾年的話,
其實是有灑錢扶植遊戲產業的。
https://tinyurl.com/y9ut2r5r
就我聽到的,就是大灑錢,大家作,當中不乏只是作免洗Game騙輔助的人,
但是真的對遊戲有熱情的人,也真的能因此進入遊戲業,最終成為人才。
當然台灣也是有作人才培植,但是前面有提過,受惠的主要是中產家庭,
甚至有些人根本只是出社會前來混一下,畢業後也沒進入遊戲業。
這也是很多政策常出現的問題,為了避免浪費,幾乎沒幫助到真正需要的節點,
反而看似浪費的政策,才是真正有幫助。
更不用說大陸人多,人才也更多了,之後的發展能量自然遠超台灣。
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-29 17:33:00演藝圈的理由搬過來 全部照抄 好像沒有違和感?!
這麼講就有問題了 中國又不是今天才人多的 怎現在才起來
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-12-29 17:36:00有一個說法是文革導致的倒退,讓中國發展晚了幾十年
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2018-12-29 17:41:00他們大倒退退了一整代 要追回要花兩代啊當年一堆歐洲羅漢腳逃到荒地結果抓到祖鄉亂戰的機會也是一舉大躍進
作者:
ganbatte (甘巴爹)
2018-12-29 19:12:00其實還是母數的問題,就算最後入行深耕的只有投入的1%5000的1%是50人,10萬的1%可是1000人,後者明顯較能有作為少數菁英闖出名堂自然有其他資源陸續投入,就是對岸玩法
作者:
stormNEW (再也不信人)
2018-12-29 19:28:00不只是眾多條件,是重要條件
如果你現在還有中國又不是今天開始人多的這種基本問題的話那你要先去學一些中國近代史跟經濟發展概念- -