作者:
GAIKING (The Great)
2018-12-29 18:05:23其實我覺得機戰實裝skip太早了
當時應該是實裝快進就好了
就像Z3才蹦出來的那套系統
那時搞不好只要可以快進就能跪謝了
哇~快進縮短好多遊戲時間喔
之後過好幾款後再實裝SKIP
又能創一波高峰
哇,竟然可以SKIP掉,好棒啊
其實我覺得SKIP掉戰鬥畫面很奇妙
畢竟製作組也是要花心力去做的
還要要求模組攻擊畫面有創新
複製貼上還要被噴
但是後來大家還不都SKIP掉
少了看攻擊動畫時間,為了延長遊戲時間
塞一些灌水、無意義增援的關卡
玩著玩著就開始感到無聊
最後開始懷疑我為什麼要玩機戰遊戲
然後銷量就開始blabla~~~~~
現在手遊有了AUTO功能
哪天會不會被要求回流成為家機必備功能
還真的不好說
不過肯定的是,可以AUTO就是爽啦
結論,機戰SKIP出太早
應該要慢慢的演進,從快進開始,再演變成SKIP
結果,遊戲類型的壽命提早面臨急需創新的困境
胃口被養太大啦~~~