Re: [問題] 機戰是沒堅持戰鬥畫面不Skip才過氣的嗎?

作者: GAIKING (The Great)   2018-12-29 18:05:23
其實我覺得機戰實裝skip太早了
當時應該是實裝快進就好了
就像Z3才蹦出來的那套系統
那時搞不好只要可以快進就能跪謝了
哇~快進縮短好多遊戲時間喔
之後過好幾款後再實裝SKIP
又能創一波高峰
哇,竟然可以SKIP掉,好棒啊
其實我覺得SKIP掉戰鬥畫面很奇妙
畢竟製作組也是要花心力去做的
還要要求模組攻擊畫面有創新
複製貼上還要被噴
但是後來大家還不都SKIP掉
少了看攻擊動畫時間,為了延長遊戲時間
塞一些灌水、無意義增援的關卡
玩著玩著就開始感到無聊
最後開始懷疑我為什麼要玩機戰遊戲
然後銷量就開始blabla~~~~~
現在手遊有了AUTO功能
哪天會不會被要求回流成為家機必備功能
還真的不好說
不過肯定的是,可以AUTO就是爽啦
結論,機戰SKIP出太早
應該要慢慢的演進,從快進開始,再演變成SKIP
結果,遊戲類型的壽命提早面臨急需創新的困境
胃口被養太大啦~~~
作者: peter89000 (彼得二郎)   2017-11-25 22:19:00
哪有這段,造謠喔?
作者: lianginptt (我要發了)   2017-11-25 22:22:00
造謠耶,抹黑阿含幹麻,他睡了你馬子?
作者: qize1428 (倫)   2017-11-25 22:56:00
夢到的?
作者: kitune (狐)   2018-12-29 18:07:00
聽你在喇叭 怎麼FGO就跪舔
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-12-29 18:10:00
機戰真得可憐 莫名其妙被一堆FGO廢文仔波及
作者: dave01 (札西連琪)   2018-12-30 02:26:00
安尼生哦

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