[問題] 戰鬥力量化是否會降低作品的壽命

作者: henry90319 (d32monk)   2018-12-30 13:33:18
如題
若要直觀的比較雙方的實力強弱
其中比較簡單的方法是直接把雙方的實力量化成數字(或境界等等 anyway)
拿一些玄幻小說舉例來說
就是金丹打原嬰之類的
可是這種做法直接把戰鬥過程簡化為數量級的比較
雖然會讓觀眾容易理解
但484會讓戰鬥番的保質期大幅減少啊
還是說量化本身還有其他的目的?
作者: adk147852 (Immortal)   2018-12-30 13:34:00
學七影帝 寫好玩的
作者: queen100000 (queen)   2018-12-30 13:34:00
懶得描寫or不會描寫,直接數字化給各位看最快啊
作者: emptie ([ ])   2018-12-30 13:34:00
你可以學Fate系列啊,數值是給你看氣氛的,跟戰鬥結果無關
作者: queen100000 (queen)   2018-12-30 13:35:00
幽遊白書就是後期放棄治療的最佳案例
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-30 13:35:00
七影帝加入戰鬥力後我就不看了
作者: carzyallen   2018-12-30 13:36:00
量化只是讓讀者容易理解雙方差距,但過程看作者的實力
作者: senria (≡(?)≡)   2018-12-30 13:37:00
沒啥關係啦 海虎就用的很好 後面武神寫爛是作者自爆
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-30 13:37:00
我比較不喜歡差距太大的"位階"設定剛好想講海虎,我就不太喜歡他低一階就幾乎0勝算的設定
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2018-12-30 13:39:00
jojo有6圍,一拳有災害分級
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-30 13:39:00
海虎那年代港漫就流行戰鬥力+位階設定
作者: yuan55226 (梅古)   2018-12-30 13:39:00
終極一班還終極一家也在那邊比戰鬥力,因為小孩子喜歡討論誰比較強
作者: queen100000 (queen)   2018-12-30 13:40:00
JOJO不像其他異能作有「武功」這種設定,除了吸血鬼和柱之男之外全都是普通人,所以起跑點上比較公平一點
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2018-12-30 13:40:00
不過這些數據其實很幼稚,花式秀對面才好看
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-30 13:40:00
但是位階常常設定的差距太大,我覺得這影響讀者對戰鬥期待
作者: senria (≡(?)≡)   2018-12-30 13:41:00
海虎有低一階0勝算嗎? 武學境界比較重要吧
作者: magicalwind (神風無影)   2018-12-30 13:41:00
JOJO的六圍完全參考用
作者: queen100000 (queen)   2018-12-30 13:41:00
能單純在「替身」和「意志力」上做勝負的心境描寫
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-30 13:41:00
應該是武神啦,那太久了~我印象中低一階的都打得要死要活拚了全力還是被按在地上磨擦
作者: senria (≡(?)≡)   2018-12-30 13:42:00
那應該是到97~99萬匹之間的事了 在那區間差一萬匹差很多
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2018-12-30 13:43:00
港漫的特色就是戰,戰到吐,所以我看到和仔的作品很驚艷,架一下子就打完了,把篇幅用來描寫其他事情
作者: seiya2000 (風見)   2018-12-30 13:45:00
青銅聖鬥士打不贏白銀聖鬥士.....
作者: WARgame723 (釩合金大濕)   2018-12-30 13:46:00
別拿jojo來跟一堆糞作比,有夠污辱
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2018-12-30 13:47:00
港漫是老人看很開心,年輕人看不懂在打什麼的漫畫(笑)
作者: Nravir   2018-12-30 13:47:00
學妖尾,哪怕是神都殺給你看,只要我有喉嚨和BGM存在!!
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2018-12-30 13:48:00
港漫就真的是打打打,理由無所謂,只是要戰對方娘親對於選擇較多的年輕讀者,自然不想看充滿肌肉棒子的港漫
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-30 13:49:00
無法跨越的鴻溝還有KOF的絕對領域~究極力量那些快打旋風則是啥小白鬥氣~紫鬥氣
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-12-30 13:51:00
克林可以跟悟空龜派氣功55波
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2018-12-30 13:51:00
差不多了,港漫7成的內容就是這樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-12-30 13:53:00
戰鬥一開始 就不會停止 然後就通膨到掰不下去為止
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2018-12-30 13:53:00
還有一些有趣的梗,比如基頭四,蠢過隻豬,超級無敵我愛你,我佛你
作者: senria (≡(?)≡)   2018-12-30 13:57:00
所以海虎聰明就是上限就是99萬 越高越難練上去練到100萬就自毀 不過開主角威能可以活下來就是了
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2018-12-30 14:08:00
港漫KOF有夠智障 絕對領域 96%就屌打95%差1%就剋的死死死死死死死的 都不看遊戲中 或是目測效果
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-12-30 14:09:00
參考用
作者: chris529tw (NeXToNIGHT)   2018-12-30 14:30:00
七龍珠啊啊啊
作者: lm314v25 (飛驅鳥)   2018-12-30 14:50:00
舉海虎有一點不恰當的地方在,海虎之所以精彩,其中一個原因在它一開始就訂好一部48回,共三部完的大架構。在此架構下,該死的人就盡情燃燒生命死去推動劇情,而不必為了拖長作品壽命不斷加大數字,和原PO的大前提不同
作者: ricklay1225 (聖誕瑞克)   2018-12-30 15:15:00
玄幻小說也喜歡搞這套 尤其是四小白的書
作者: sssyoyo (柚子)   2018-12-30 16:53:00
因為作者只會打電動才會出現這種數值化、回合制的打鬥真正打架廝殺都是擒拿、關節技一下就按在地上扭動了至於玄幻小說的境界就是給主角裝逼越階打怪用的什麼鍛體期就打爆金丹宗師 此子恐怖如斯 斷不可留云云
作者: Vulpix (Sebastian)   2018-12-30 17:30:00
階級好看的...我只知道摺紙戰士無印。
作者: z880632 (zoi)   2018-12-30 18:14:00
一拳超人算正面範例 排除掉埼玉跟KING這種脫格的角色等級就有實際強弱之間差異 而且不會因為嘴炮就扭曲強度

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com