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全球手游收入榜《王者榮耀》第二,第一被這款不知名遊戲奪走《王者榮耀》作為國內最火的手游之一,憑藉著國內超多的玩家數量,在這些年的全球手游營收榜上穩坐一哥的位置。
在去年的時候,《王者榮耀》也是全球手游中收入第一名。但是在今年,根據APP Annie發布的到12月15號為止數據看,《王者榮耀》下滑到了第二名,第一名則是《Fate go》。
《Fate go》這款手游的吸金能力也是非常的強勢,但說到底也是靠著IP的名氣,吸引了固定的粉絲。 《王者榮耀》可以說是中國國民級的手游,為何會比不上《Fate go》這款在國內不出名的手游呢?這其中最大的可能就是因為《王者榮耀》玩家的流失,有大量的玩家都是退遊了。
首先是因為《王者榮耀》遊戲本身的問題,在舉報上很多玩家的不良行為系統很難辨別,有些玩家在遊戲中非常的盡力,可是最後卻是被舉報,更難受的是居然舉報通過了,這就寒了玩家們的心。還有就是排位機制彷彿是有“玄學”,經常性的連敗,連勝之後也是經常排到坑的隊友,之前就有一位玩家連續30幾場連敗。
再一點就是因為《王者榮耀》上線時間已經非常長了,遊戲玩法固守單一一些,很多玩家都沒有了新鮮感和興趣。加上現在的手游市場越來越,出現了非常多優質的手游,就使得很多的玩家都開始去玩其他遊戲。
典型的就是《絕地求生》這款遊戲,去年隨著“吃雞”的大火,吸引了大量的玩家。在兩款“吃雞手游”上線之後,湧入了大量的玩家。現在《刺激戰場》這款遊戲一度有和《王者榮耀》分庭抗禮的趨勢,並且隨著“吃雞”玩法,還帶火了很多的其他“生存”和“求生”遊戲。
這種遊戲有一個相同性,就是“活下去”,就比如說《第五人格》、《明日之後》。如今在手游市場中,《王者榮耀》這種moba類手游熱度已經是呈現下滑趨勢,更吸引玩家的則是更加新穎的玩法。 《刺激戰場》如今雖然有大量的玩家,但是因為一些問題,國服是沒有充值系統的,等到充值系統上線後,想必也是對《王者榮耀》造成很大的衝擊。