※ 引述《alucard6310 (Sicks)》之銘言:
: 給張熱血的明鏡止水之心現實版
: 明鏡止水
: https://imgur.com/gallery/PoJBfDB
: 看到這篇突然想到
: 5Ds的確是繼初代以後最好看的一部,初代因為不只有打牌所以不太能跟後面比較,但我
: 印象中5DS有很多無意義的集數,有沒有哪幾集補番時可以跳掉,好節省補番時間。
: 我印象會跳的
: 遊星VS前幾集玩昆蟲卡組的(第2集吧?)
: 克羅VS鐘錶店兒子
: 傑克VS黑道
: 遊星VS垃圾場老爹、古代機械巨人
: 以上是因為這些角色都不會在後面出來,而且就算不看也不影響你對角色跟主線的影響,
: 卡莉跟傑克約會不算,因為對後面劇情有影響
: 滿足鎮則當作外傳,如果想看鬼柳會看,但衝主線會跳掉。
: 還有其他的嗎?
5Ds跟DM 其實很難分高下
前一陣子看到很多人說DM是因為情懷才覺得好看,我當時是同意的
不過之後看到FB 或B站上 DM的片段,再看一次真的不比5Ds差
以下是個人點評,
戰鬥設計 5Ds大勝,每場戰鬥的連鎖都是經研究過的。口胡量非常少,真的遇到打不贏也是機車爆掉這種遊戲外的劇情作弊。
人物性格 5Ds勝,游蟹的性格可以深深讓人感到他的際遇帶來的壓抑跟自責,衛星區、貧民窟的腳色個性上也有很微妙的區別。相對之下亞圖姆、海馬的設定比較像追加設定,對性格的影響沒那麼明顯。
決鬥熱血感,我是覺得DM贏滿多的,這應該是5Ds戰鬥設計優良的副作用。DM那種霸氣逆(ㄎㄡˇ)轉(ㄏㄨˊ),讓對手在感嘆、驚訝中,來不及反應就輸掉的節奏感是5Ds做不到的。
劇情流暢度也是DM較優,優滿多的。5Ds剛開始的篇章真的悶,中間也有不少人覺得乏味,而且不同篇章間的單元切割感太重,「一個敵人打完後又出現新敵人的」少年漫畫人為設計感很重。
相對之下DM的篇章間連貫度就很清楚,扣掉動畫自創篇章,從爺爺被抓走引出決鬥者王國,出現了千年神器的其他持有者;戰鬥城市明確指出最終目標就是收集神之卡跟所有神器;還好沒有進入一個一個打擊人收集神器的芭樂劇情,收集三張卡就進入最後篇章,而最後篇章的埃及記憶篇收了漠良從決鬥者王國以來埋下數次的伏筆;在這些基礎上,最後上演表裡人格之戰,真的是熱血的恰到好處。比起5ds的倒吃甘蔗,可以說是全程高能。
發這篇也不是要引戰,只是常常看到批評說 DM只贏在情懷。覺得這種說法忽略太多DM的優點了。兩代真的都很不錯。
PS. GX雖然每個人都有符合個性的牌組,剛開始看滿有趣的,看到後來就有點膩。這點DM跟5Ds一個透過王樣的氣勢、一個透過戰鬥設計的精細,都做得不錯。