作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2019-01-02 22:39:01很早開始3D遊戲的HITBOX就精細到一定程度了
不僅像推文所說TPS、FPS這些本來就吃打點的東西
基本上大廠都頗認真在做這些判定
以2008年的DMC4來做例子
https://youtu.be/6pGikPVy8UU?t=45
https://youtu.be/6pGikPVy8UU?t=234
https://youtu.be/4f1x_joPGyc?t=149
角色只要下腰或蹲下了上段攻擊就真的打不到
雖然這些動作不刻意設計是不可能拿來閃招的
但判定點這個東西基本上很早就能跟角色模型符合了