※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言:
: 內容、遊戲性、美術很多也都是屌打轉蛋手遊
: 所以說手遊佛心是不是很好笑?
我是程式間迷途的小企劃,
在遊戲業幾年工作的經驗,先說結論,雙方客群不同。
就像對一個喜歡吃牛排的人說,這些錢拿去吃魯肉飯可以吃到吐,
問題在於,對方根本不愛吃魯肉飯,所以白搭。
雖然大家都會把手遊跟PC主機遊戲放在一起叫做電玩。
然而熱愛玩手遊的課長;跟喜歡玩PC、主機遊戲的玩家。這兩個客群中重疊的人很少。
主要是目前市面上兩種遊戲的樂趣截然不同。
手遊玩家在遊戲中追求的,不是一個完整的劇情或冒險故事,
也不是透過自己努力經營,反覆失敗後終於瞭解遊戲機制,透過自己策略過關的樂趣,
更不是像類黑魂或惡魔城這種,努力練習靠操作擊敗BOSS的成就感。
手遊玩家追求的是,填補心靈的空虛感。很多人把這種當作是斯金納箱的成癮。
簡單來說,手機遊戲很少有懲罰機制,不像一般PC或主機遊戲。
角色死亡就GameOver,戰鬥失敗就失去資源失去城池之類。
手遊大多時候戰鬥失敗都毫無懲罰,甚至連體力都還給你。
相反的,遊戲是透過獎賞的方式,每日登入,每日任務等方式,給予玩家獎勵。
讓玩家在遊戲中一直有被滿足的感覺。
一定很多人有過這種感受吧,今天沒上線領XX好虧,一定要抽出時間上線。
為什麼?因為已經被斯金納箱制約了。
所以習慣手遊的玩家,轉移到PC或主機的遊戲,玩法通常會很不適應,
同理PC或主機的老玩家也是同樣不適應手遊。
這也是為什麼PC和主機玩家經常批評,甚至瞧不起課金手遊的原因。
我的立場是,只要能帶給玩家樂趣的遊戲,就是好遊戲。
而廠商的營運手法跟吃相,那又是另一回事了。
程式間迷途的小企劃,一點淺見。