Re: [龍絆]這遊戲的卡池有必要做的這麼噁心嗎

作者: brian780405 (pohan)   2019-01-04 02:30:47
平心而論,龍絆卡池的機率是可接受的
但系統不完整導致玩家轉蛋的體驗很差
以我這次為例,這池現在應該130抽上下
總計10個五星看似很歐,但唯一一個PU是廢到笑的謹賀新年
角色x2 + 龍x1 + 護符x7,結果角色全部都變3000露
唯一有用的就是抽到第三隻可魯讓我可以打真風龍
可以看出2個明顯的狀況:重複角無用、多數護符無用
角色只要重複就毫無價值,只能被強迫換3000露
尤其機率只有1%的情況下,好不容易抽到卻毫無作用
講難聽點,抽到四星龍還比較開心
同樣1%的龍族。總共要重複20隻才沒有價值 (突滿x4,剛好一隊)
護符則是有極大比例的效果都相當雞肋
造成此現象的最大原因是護符只能裝一張
真正能體現護符價值的真龍副本,卻因只能裝一張導致沒其他選擇
團隊戰24%龍化也變成標準組合,連續變龍無腦打
除此之外的副本,護符效益太低導致無感
希望各位可以多反應給CY,讓他們聽到玩家心聲
作者: daniel70730 (Dandan)   2019-01-04 02:42:00
人龍護符重複的效益差太多了 活動先抽到pu角或先抽到pu龍 繼續拼下去的動力會差很多
作者: jckim   2019-01-04 03:07:00
護符能多裝幾張,低效符也不會想裝上去,還是會變標準組合但能延後畢業時間,不是集一隊護符就好,也許抽卡會稍有感
作者: nighthunt (johnyu164)   2019-01-04 03:10:00
可是同理如果要以用途來修改比例就算把龍的比例提升不就是變相得把腳色更難抽到了嗎? 這個池子當初的設計就是這樣吧 照你的說法來看唯一解決方法就是分池抽啊有可能嗎。。。也許腳色池跟龍池分開 然後兩邊都有護服這樣改可能性高一點(? 但是這樣真的有助於抽卡體驗嗎? 理性來說少課或是無課要全部把資源灌進龍池 但是這樣腳色就會很少 遊戲體驗會不佳 大概就是兩邊都能抽滿的大佬受惠有感 現在這個池的樣子就是圖利少課 難過的是想要全都拿的大佬啊 這應該本來就是設計的初衷吧
作者: jckim   2019-01-04 03:18:00
就多開一點池,龍、護符、角色、混合鍋,玩家自己選怎麼抽
作者: lovez04wj06 (車前草)   2019-01-04 04:03:00
現在的問題單純就是一個角色可以利用的護符格太少,外加護符無法讓遊戲體驗有什麼變化才被嫌。機率提升被護符刷掉這看看就好,把護符當5星看,人龍當6星看的時候就知道這保底機制是在幹嘛了
作者: tLoking (落日秋息)   2019-01-04 05:59:00
就算抽到五星滿突護符 打真龍還是無用 刷常駐關卡掛哪張差不了太多 說好要解決的關卡難度差異過大也是原因之一啦
作者: zetarv (林林林)   2019-01-04 09:28:00
看看CY的GBF,那個召喚的上下限多大就知道只會平衡角色,護符直接被放生吧
作者: rcarry0730   2019-01-04 12:19:00
露水不是能拿來點第50環?也不是完全沒用吧
作者: deathslipkno (Soloist)   2019-01-04 13:20:00
你不用露水開環升星喔 我抽到無用五星符很開心欸
作者: Takasteric (噓言NEUROSE)   2019-01-04 17:29:00
我是覺得重複角色變成露也比要抽到一堆一樣的角色突破好很多

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