作者:
alphis 2019-01-05 20:47:08最近無聊在看一些fgo街機的影片
看起來還蠻好玩的
雖然只是掛著手機遊戲名稱的街機
但是既然一般攻擊與技能都改成類似即時制的形式了
(雖然要選卡)
為什麼寶具還是堅持採回合制呢?
以下都是紅A的無限劍制(皆為非官方影片)
FGO arcade
https://youtu.be/so-Njt_SJRk?t=171
Fate/EXTELLA LINK
https://youtu.be/ejz_bEZgCw8?t=211
Fate Unlimited Codes
https://youtu.be/EWej0Mc37Qk?t=245
Fate Another(魔獸爭霸的自製地圖)
https://youtu.be/_fhhBYf52P4?t=133
比較起來
恩...雖然遊戲類型不太相同
不過個人覺得unlimited codes跟魔獸的地圖比較有刺激感
雖然unlimited codes除了紅A以外也都是回合制就是了
開啟無限劍制,拉進固有結界後,還可以有衍伸的技能或攻擊
對方也可以做一些反制攻擊或防禦
而不是像街機一樣
我開到了寶具,你已經死了,就沒然後了
雖然有施法時間可以斷法,或是逃出有效範圍
變成攻擊寶具每個都必帶即死
槍哥的寶具有點尷尬,難怪遲遲不出(X
(不過unlimited codes槍哥即使放到寶具,也無法即死對方就是了)
雖然照設定設來說,有些人的的寶具放了也無法防禦
不過寶具堅持用回合制感覺就少了點趣味
這是技術力上不夠嗎?
還是說會造成吃書之類的問題,所以只能這樣?
如果未來有機會發展成線上遊戲之類的
希望寶具也能採即時制啊...