※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/1/173531.html
: 全文實在太長了再麻煩有興趣的過去看一下
: 我知道之前版上討論過
: 但是好像是只針對後續有可能結束的部分
: 實際看完了以後
: 發現蘑菇好像不是不想繼續寫之前的
: 而是FGO本身工作量也大到幾乎沒時間能做其他事
: 然後蘑菇也覺得系統已經是蠻老舊了
: 畢竟已經快強化原有系統到極限了
: 他的想法比較像想跟FF14一樣直接能大改系統
: 而原有的老玩家能保留某種程度的繼承?
: 但是實務上應該很難做到吧
: 我相信新玩家應該很多人想入坑卻死在古老的遊戲系統跟讀取速度
: 不能跳過動畫好像也能理解
: 像我在玩的第七史詩也是不給跳過戰鬥動畫...然後也有禮裝(即視感)
: 但是弄個週回...蘑菇你也覺得應該要有的話就開不是很好嗎=.=
: 總之FGO的興起
: 也間接拉抬了劇本的身價
: 不然本來遊戲業界似乎在那之前確實是不太重視劇情的(大部分)
: 這也算是一件好事
: 手遊劇情也是很重要的阿~~~
正確來說 在FOG出來之前 根本沒有手遊是可以玩的
小妹我不玩手遊 神魔寶可夢紅的時候 大家都在玩
但是就是沒辦法吸引我這種資深玩家
我們這種資深玩家 對遊戲的要求很高
因為玩過的3A遊戲太多了 所以二流遊戲沒辦法讓我們看的上眼
59分不行 99分也不行 非得要像FGO一樣 超過100分的水準
我想20年以內 因該不會再出現 和FGO一樣神的遊戲了
所以我們FOG粉因該要趁現在 好好珍惜FGO最後的時光QQ