作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-06 19:40:52From 魔王大人課金中的第2回
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行為經濟學中,「沉沒成本」是指由於決策已經發生所以無法在未來取回的成本
而手遊中的沉沒成本,就是用戶在各種項目上所花費的時間和金錢,
比起碰到因為得到而喜悅的事情,人們更不想碰上得不到而失望的事情
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所以說,越來越多人為自己所投資的金錢和時間抱有了一種被稱為「太可惜了」的感情
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無論是「每天可以得到的登入獎勵」,還是各種「有報酬的每日任務」,
因為這些都是免費的緣故,人們很容易感受到自己得到了這些東西,
可是同時也失去了自己對實際失去的東西的感知
比如「獲得獎勵而每天簽到的損失」「為了將體力恢復到最大值而消費的損失」
「一不小心錯失了得到報酬物品的機會的損失」等
也就是說如果沒有獲得那些免費的獎勵的話,人們就會感受到損失。
但這些本來都是免費的,本來也算不上什麼損失。
而讓玩家對「損失」產生錯覺的罪魁禍首,恐怕就是「免費遊玩」這設計
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雖然手遊會提供玩家不少的免費獎勵,
但失去東西的時候,會有雙倍於得到東西的反應
利用這樣的心理的策略,從而將玩家給牢牢地束縛在遊戲裡,這就是轉蛋手遊的誘餌!
雖然女僕如此地為魔王著想,想藉此壓迫魔王專心進行侵略
可是魔王也不是幹假的,用強大的肉體解決。
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魔王的力量強大到讓女僕產生幻覺
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但魔王真正的想法是:https://i.imgur.com/r5YyWqF.jpg
軟弱的人類們討厭失去,而且也害怕失去。魔王的我怎麼可能會有那種感情呢?
所以這些小的陷阱也無所謂,暴死也不畏懼─繼續課金!
這部還有一個很有趣的點是:魔王課金的神情
以下開放西洽魔王們推文