※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 2019年手遊將佔全球60%遊戲收入 跨平台、高品質是趨勢
: https://game.ettoday.net/article/1349152.htm
: 隨著 2019 年的到來,一向競爭激烈的遊戲市場又將會發生哪些變化,App Annie 分析師
: 認為行動遊戲將會佔據 2019 年 60% 的消費支出,成為全世界含金量最高的遊戲類別。
: App Annie 預估,全球 iOS 以及 Google Play 下載量將會超過 1130 億次,和 2017 年
: 相比較,大約成長了 10%,而用戶的支出也將增加了 20%。
: 而這些數據也指出了一個現象,印證行動市場依舊還有相當大的成長空間,2018 年全球
: 行動下載收入將會超過 760 億美元(約新台幣 2 兆 3228 億元),其中最大的功臣自然
: 得歸功於手機遊戲,來自手機遊戲的龐大收入,帶動了全球行動市場的大幅成長。
: 另外最近幾年非常流行的跨平台作品,像是《要塞英雄》、《我的世界》......等作品也
: 是功不可沒,此外最近已經有許多品質不亞於主機遊戲的行動遊戲陸續問世,再加上手機
: 端消費者的付費意願高、且消費力強,進而帶動了手機遊戲市場的成長。
: 未來行動市場,將會逐漸向跨平台、高品質的方向靠攏,不僅玩家對於行動遊戲的要求逐
: 漸提高,同時往後的手機遊戲市場也將會變得更加「紅海」。
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: 手遊巿場越來越大是不意外啦!
: 不過這樣下去台灣還能不能保持手遊巿場前五大的名頭呀!
很正常吧.. 手機 每個人都有 怎樣營收都比 單機 線上遊戲還高
不過有時候營收 不代表 他一定得第一
就好像 奧斯卡獎 不一定是商業片得獎(當然還是得看膚色),往往票房爆表的都不會得獎..
葛萊美獎 點閱率高的芭樂歌也不一定會得獎
不知道票房高的大尾鱸鰻有沒有拿到金馬獎就是了,印象中是沒有,所以邱瓈寬 一直
開噴。
以後 頒獎還是一樣吧 TGA 獎項就是那幾個範圍,家庭獎有得沒得,手機遊戲獎項就歸類
為手機遊戲...
至於高品質 還有待觀望吧,現在手機遊戲汰換率比顯示卡還高970都幾年了現在還是頭好
壯壯,了不起升級到1060 又可以再戰5年,韓國現在出一堆要用模擬器掛的遊戲,把手機
遊戲當成PC網遊在搞得也一堆。
現在平板電腦也不會像電影動畫 這麼誇張,超薄 到1mm 甚至可以投影出鍵盤,甚至
不可能像刀劍神域 序列爭戰 這麼豪洨,目前手機運算能力就是有他的極限。
用爐石去測就知道了,當一堆RNG 戰吼 跳出來的時候 手機是沒辦法承受的.通常都會卡
到結束回合,所以比賽不可能用手機去比,不然開牌打 大家都帶諾茲多姆 一直燒斷線
有意思嗎XD
至少,某個牙膏蘋果可以做出能 抵抗諾茲多姆的力量手機 才能談論高品質。