聽說鬥塔類是因為以前RTS太複雜,不是每個人都可以像職業選手那樣控三四十隻
還控兵如神,所以才發展出來的
當時已經很驚艷了,角色只要控一隻,招式只有4招,路線只有三條,20分鐘就一場,
真是一個爽快
但很快LoL之類的鬥塔也被嫌複雜了,因為四招還是太多,而且還要背天賦樹點法、
買裝的順序...不背的話就準備被隊友嘴到死
結果現在手遊的MOBA又再次顛覆了我的觀念,Supercell的荒野亂鬥,招式是就兩招
(其實只有一招半,大招不是說放就放的),地圖就是一路,什麼打野江狗都省了,
也不用買裝點天賦什麼的。重點是三分鐘一場,這已經不是一個爽字能夠解釋了
以前打LoL 15分鐘結束覺得今天快攻真是爽啊,快把這場的重播收藏起來
現在打荒野亂鬥,撿寶石被對方拖到3分鐘:「幹這場碰到超龜,真是浪費我時間。」
聽說這是未來電競新模式,Supercell會在2019力推的
MOBA都已經進化到3分鐘和一招半了,以後會不會出現30秒和只要點點點的?