[問題] MOBA類是不是越做越簡單?

作者: momocom (momocom)   2019-01-08 00:55:55
聽說鬥塔類是因為以前RTS太複雜,不是每個人都可以像職業選手那樣控三四十隻
還控兵如神,所以才發展出來的
當時已經很驚艷了,角色只要控一隻,招式只有4招,路線只有三條,20分鐘就一場,
真是一個爽快
但很快LoL之類的鬥塔也被嫌複雜了,因為四招還是太多,而且還要背天賦樹點法、
買裝的順序...不背的話就準備被隊友嘴到死
結果現在手遊的MOBA又再次顛覆了我的觀念,Supercell的荒野亂鬥,招式是就兩招
(其實只有一招半,大招不是說放就放的),地圖就是一路,什麼打野江狗都省了,
也不用買裝點天賦什麼的。重點是三分鐘一場,這已經不是一個爽字能夠解釋了
以前打LoL 15分鐘結束覺得今天快攻真是爽啊,快把這場的重播收藏起來
現在打荒野亂鬥,撿寶石被對方拖到3分鐘:「幹這場碰到超龜,真是浪費我時間。」
聽說這是未來電競新模式,Supercell會在2019力推的
MOBA都已經進化到3分鐘和一招半了,以後會不會出現30秒和只要點點點的?
作者: emptie ([ ])   2019-01-08 01:00:00
其實lol之前的遊戲節奏也有很快的
作者: mrmowmow (mow)   2019-01-08 01:01:00
那比較像俯角的fps好嗎?像鬥陣特攻不用吃兵直接開幹
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-01-08 01:02:00
最早的DotA沒有很久,因為英雄也就和WC3基礎設定一樣最高Lv10,通常在Lv6有Ultimate後戰局就該底定了。到DotAAllstar把英雄成長性和裝備擴充性都大幅提升了,遊戲時間也跟著拉長
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2019-01-08 01:04:00
平台不同怎能放一起比?手機一場打30分鐘,是想燒起來取暖嗎
作者: bluejark (藍夾克)   2019-01-08 01:08:00
那個比較算2D大逃殺吧
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2019-01-08 01:47:00
比較像Battlerite
作者: zeyoshi (日陽旭)   2019-01-08 01:49:00
以前三國一場超久的 本陣爆掉比跳光還難看到
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-01-08 04:02:00
Doomsday那時候的地圖就很快啊
作者: lv256 (等級256)   2019-01-08 04:11:00
荒野沒主堡,算moba嗎
作者: johnny3 (キラ☆)   2019-01-08 07:46:00
dota要打快一小時 lol已經比較快了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com