[情報] 承接台灣獨立遊戲開發火炬 戰棋新作《迷

作者: hoanbeh (孫南)   2019-01-08 17:34:48
承接台灣獨立遊戲開發火炬 戰棋新作《迷霧國度:傳承》展開募資計劃
PC 2019-01-04 15:28:17 ninibo
台灣獨立團隊赫米兔工坊睽違五年,再次推出 PC 單機新作《迷霧國度:傳承》,並宣佈
展開集資計畫,要帶給玩家久違的台灣自製戰棋遊戲。
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《迷霧國度:傳承》是自前作《迷霧國度》發展出的系列新作,玩家將扮演天選英雄,穿
梭於夢境及現實兩個世界,尋找任何可能的蛛絲馬跡,拯救曾經繁榮的永恆之城。團隊身
為忠實的戰棋粉絲,在作品中除了復刻各種經典元素,更加入許多獨特玩法,期望帶來耳
目一新的作品。
本格派的設定,帶玩家認識戰棋遊戲的美好
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你好大我不怕,特殊戰鬥系統讓你智取敵人
  
在傳統回合制的戰棋基礎上,《迷霧國度:傳承》發展了「地形破壞」與「戰場事件」兩
個系統,讓玩家能選擇自己的策略戰法,做到全然自由的搭配。
玩家透過地形破壞,將能智取高端敵人
https://youtu.be/W_Tj0MS3Fz0
舉例來說,當在戰場上遭遇強大敵人時,過去遊戲常得避開,甚至是回頭練功再戰,但有
了「地形破壞」系統,玩家將可透過魔法攻擊或機關設定等「戰場事件」的配合,顛覆數
值上的戰力差異,進而取得勝利。因此,攻擊力不再是全然的決定性因素,如何做到智取
敵人,更可能是一條成功捷徑喔!
雙世界系統,解開交錯的王國命運
  
在《迷霧國度:傳承》中,除了原本的主線世界外,其實還隱藏著「夢世界」這條支線。
在夢世界中,玩家得抽絲剝繭收集每條得來的線索,進而發掘整個世界的謎團。而夢世界
中的行動,以及獲得的相關物品,也將影響主線劇情的發展,甚至在戰鬥過程發揮重要影
響力。因此,如何遊走於兩個世界,找到拯救迷霧世界的鑰匙,都考驗著玩家的調查與判
斷能力。
夢世界隱藏了許多線索,等著玩家挖掘迷霧世界的秘密
https://i.gbc.tw/gb_img/3868200l.jpg
多變職業與天賦設定,每個英雄都有天命
除了英雄本身具備的特質外,在《迷霧國度:傳承》中,玩家還能在6個初始職業和12個
進階職業中,搭配建構獨一無二的隊伍。遊戲中,每個職業都有三條專屬的天賦樹,透過
技能和天賦的搭配,加上武器、裝備套裝和道具等要素,玩家將能自由地打造專屬於自己
的英雄。
多變的職業設定,大大提升遊戲自由度
https://i.gbc.tw/gb_img/3868199l.jpg
豐富地形將可搭配武器創造更高的破壞力,增加獲勝機率
https://i.gbc.tw/gb_img/3868201l.jpg
耗費五年的匠心之作,共同為台灣發聲
時隔五年再出發,團隊在歷經職場工作後又再次聚首,為的就是打造出內心想要的經典戰
棋遊戲。更重要的,團隊認為遊戲是一種傳達文化的方式,因此在這次集資計畫中,除了
本身的遊戲開發外,也將與諸多台灣優秀的文化創作者聯名,希望讓更多人認識台灣土地
的文化實力!更多細節將在粉絲頁逐一公佈,歡迎有興趣的玩家加入我們!
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99138285
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2019-01-08 17:36:00
現在戰旗這種拖時間的還有市場嗎
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2019-01-08 17:36:00
政治遊戲(咦
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2019-01-08 17:37:00
哇幹一時看成承認台灣獨立遊戲
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-08 17:37:00
戰棋手遊很多啊 不過競爭也很激烈 沒一款能打的into the breach屌打
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2019-01-08 17:39:00
戰旗這種拖時間的還有市場嗎? 文明帝國:
作者: Noxves (諾克威斯)   2019-01-08 17:40:00
希望美術能更精美啊
作者: P2 (P2)   2019-01-08 17:40:00
有關鍵字 會不會被中國禁
作者: victor5517 (CompileError)   2019-01-08 17:41:00
XCOM、神諭:原罪2、文明帝國都賣得很好啊,哪來沒市場
作者: yuraH (㊣↖☆ゆら⊕↗)   2019-01-08 17:41:00
風色幻想七呢@[email protected]
作者: Edaw (Wade)   2019-01-08 17:47:00
台灣獨立遊戲? 這title很會
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2019-01-08 17:49:00
沒有說沒市場 只是問一下有沒有而已 不用那麼敏感啦
作者: bomda (蹦大)   2019-01-08 17:50:00
是做的好不好的問題 不是有沒有市場的問題
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-08 17:59:00
沒市場。無法和自動化+快餐文化掛帥的手遊市場對抗
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-01-08 18:02:00
手遊界的戰棋其實過得很好,很符合利用零碎時間的最初理念
作者: ssarc (ftb)   2019-01-08 18:03:00
那個最後一張圖的美工.......這是20年前的老遊戲嗎
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-08 18:03:00
所以這個出在PC沒辦法對抗阿。出手機板還有一點救
作者: ysanderl (人里鄉民)   2019-01-08 18:03:00
主要還是存檔問題 能隨時存檔或是一局不影響太多的都行
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-08 18:04:00
pc板是能多少人買?又多少人玩
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-01-08 18:04:00
單機戰棋也是時勢所趨,以前處理不來太多即時運算時戰棋就是很好的載體
作者: LAODIE (老爹)   2019-01-08 18:05:00
人物插圖是ff戰略版的風格地圖也是老實說不看好 不過可能會買來玩看看
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-08 18:07:00
人物作點陣風格可以,但是其他地方做成這樣糙行嗎
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-01-08 18:07:00
獨立遊戲做好自己會做的最重要,看返校當初還不是挑了恐怖解謎這種相對冷門的類型
作者: sakeru (里昂~)   2019-01-08 18:08:00
戰棋....所以我說那個風七呢
作者: akun710191 (akun)   2019-01-08 18:08:00
PC還行吧 天命奇御活得不錯啊 或像對岸太吾
作者: LAODIE (老爹)   2019-01-08 18:08:00
夢世界 地形破壞跟UI又有點神諭原罪風 感覺就超級大雜燴
作者: devilezio (諸葛仲林)   2019-01-08 18:10:00
有時候當你老了你就會發現戰棋的好
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-08 18:13:00
太吾根本當不了標準好嗎?那很大的面上是因為那是武俠中國很吃這套。把題材換成西洋題材還是日本題材就亡了
作者: LAODIE (老爹)   2019-01-08 18:16:00
歐美跟日式也還好 人家市場大 養的起 不過太吾能火絕對是靠武俠
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-08 18:17:00
不然天涯明月刀也不用挑在這段時間發,就是趕一個武俠潮這遊戲如果想馬上火紅,立馬改成武俠風戰旗說不定還可以收割一點情懷玩家勒
作者: LAODIE (老爹)   2019-01-08 18:21:00
這都做五年 現在改要16年後?XD
作者: wolfrains (次郎號)   2019-01-08 18:24:00
ff戰略版畫面做得比這好…都多久的遊戲了 唉
作者: cloudin (☁雲應)   2019-01-08 18:28:00
美工有點過時,劇情可以期待一下
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-01-08 18:56:00
遊戲好玩的話畫面能看即可這等級畫面的獨立遊戲我想就像波西亞時光吧
作者: chairfong (廢文ID)   2019-01-08 18:59:00
中國:台灣獨立!? 你…你…
作者: King5566 (王者56)   2019-01-08 19:35:00
迷霧國度:PM2.5 不好嗎
作者: kd1523 (雨)   2019-01-08 19:43:00
其實還不錯,只希望電腦配備不要太高。
作者: garyjade (garyjade)   2019-01-08 19:51:00
讓我想到失落的古文明,這種遊戲只要劇情好,遊戲過程的節奏跟回饋及格,玩起來就很棒了
作者: jasmine2015   2019-01-08 20:31:00
畫面精緻與否從來都不是問題 尤其是對獨立遊戲來說更是如此 只要遊戲性 劇情 音樂等等領域有其中一項表現出眾 就能擠身佳作甚至名作 審視你有什麼優勢 在有限資源或技術下把優勢發揮得淋漓盡致才是重點

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