剛剛跑去看了下BD二季
雖然不知道撒了多少錢,但這3D真不是普通的滑順,正面打光下幾乎趨近2D繪圖
3D的好處就是做出來了畫面就不會崩,還可以各種重複利用
而身在工業4.0的時代,AI也是蓬勃發展,相信AI建模應該也能在五到十年內實用化
綜上所述,未來動畫全面3D化是不是很有可能?
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-01-08 20:08:00不會
不會 成本太高 2D只要一個畫師就可以撐起整家公司
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2019-01-08 20:09:00不會 手繪還是有其存在的必要
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2019-01-08 20:10:00跟遊戲一樣3D建模變主流應該是有可能吧....
首先是傳統手繪的價格低是因為人工低薪以後像網飛這種形態的公司增多,人事費用只會變高
也不是每間都有3D技術 很多動畫的3D都是外包給其他間負責
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-01-08 20:13:00如果3D弄到跟2D一樣順眼 那全3D也很ok阿
作者:
bigcho (bigo)
2019-01-08 20:14:00龍之子的不錯
作者:
Stan6003 (巨猩)
2019-01-08 20:14:00有興趣可以查查這季的邦邦是從什麼時後開始建模的
作者: lu19900217 2019-01-08 20:15:00
不一定 看那鐵巨人還故意用復古畫風
作者:
s50189 (咕嚕米)
2019-01-08 20:17:00還是覺得用在人物身上怪怪的 嘛我的問題吧
作者: Nravir 2019-01-08 20:17:00
我比較喜歡2D= =
3D不一定省錢 2D也不會不見 寶石之國也是有2D修正
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2019-01-08 20:20:00全3D早就做過了阿 蒼鋼不是嗎
背景之類的用3D倒是已經很常見了 雪飄特效也是青鳥裡面的河豚也是3D的
作者: Nfox (Nfox) 2019-01-08 20:25:00
日本動畫3d發展應該是偽2D吧
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2019-01-08 20:26:00迪士尼本家的也早就不輸收購來的工作室
作者:
wlsh (N/A)
2019-01-08 20:29:00應該會先發展生成中間張數的系統吧 動畫師的可取代性比較高
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2019-01-08 20:29:00日本的動畫3D跟老美的目前還是不同的東西
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2019-01-08 20:30:00不過就偶像動畫來說 3D的好處就是live演出時能做2D做不到的運鏡
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-01-08 20:31:00
成本降下來品質又高的話 會
作者:
onnax (日出了 晚安)
2019-01-08 20:32:002d動畫的中間幀以後也非常有可能可以自動補正,現在已經有研發出這種技術了,所以就看題材適合哪個方式的畫面表現吧
2D電腦可以補禎,但越繁複的動作就必須把人物分成越多
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2019-01-08 20:36:00gunng可以看看愛馬仕劇場版最後LIVE的運鏡。不是手繪就做不到
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2019-01-08 20:37:002D跟3D是兩個不同的世界 不可能互相取代
作者:
beep360 (beep)
2019-01-08 20:37:00未來動畫是否會先改成未來數位
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:38:003D其實可以把背景人物等比較複雜耗時的部分取代掉
作者:
helba (網路貧民窟)
2019-01-08 20:39:00目前是沒人成功啦
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:40:00怪物彈珠去youtube看就知道了, 有錢其實是品質真的不錯
作者:
helba (網路貧民窟)
2019-01-08 20:40:00關於自動的部分 對沒有一個成功
作者:
yao7174 (普通的變態)
2019-01-08 20:40:003D只要能夠做到建一個模只用12集 花的錢比東南亞代工動畫
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2019-01-08 20:41:00那也是用3D去舞臺跟背景才能做到 錦織訪談也有講這樣才能突破運鏡的限制 況且那劇場版動用的畫師一般TV不可能照用
作者:
helba (網路貧民窟)
2019-01-08 20:41:00至少把動畫的單價提升到遊戲業的水準ㄅ
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:41:00雜魚人物都可以用建模解決, 背景的部分則沒有辦法
作者:
helba (網路貧民窟)
2019-01-08 20:42:00不然大家寧願去遊戲業了
作者:
helba (網路貧民窟)
2019-01-08 20:43:00一樣的職種 遊戲業屌電動畫業
3D有辦法取代2d手繪的質感嗎? 建模的缺點就在於無法作
作者:
melzard (如理實見)
2019-01-08 20:44:00看看骨傲天3期的那個3D...根本不行
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:44:003D動畫需要的人才, 動畫公司很多產業的人力根本轉換不過去
作者:
melzard (如理實見)
2019-01-08 20:45:00為了節省成本省到人物動作極其簡陋
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-01-08 20:46:00歐美動畫也是一堆2D
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2019-01-08 20:49:00其實腐爛秀秀前幾集的3D也不算上好就是
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-01-08 20:51:00認真回 都只是工具 一樣成本做出來好壞看功力
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:52:002D動畫請一堆人把老婆畫到崩壞變形還不如出3D來的好
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-01-08 20:52:00當然一般花比較多會越好... 可能也有個最低門檻過了之後會差不多
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2019-01-08 20:52:00那算是cy爸爸的惡趣味吧 第一次快閃活動是能好到哪去
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:53:00至少3D建模完成, 可以運用的範圍並不只限於動畫本體
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-01-08 20:55:00不過我很討厭那種沒軟影的3D 那根本只是張數高的2D==
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:55:00但是動畫人力基本上都是一群人去調整場景運鏡
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:57:00RWBY就是很好的例子, 就算建構好角色模組你要讓動作戲變得好看, 鏡頭和速度感的微調需要經驗和實力而這些都是技術性的人才, 請這些人的價格可不會太便宜
作者:
zeus7668 (HighKing)
2019-01-08 21:02:00認真回,目前還沒辦法,以後不確定
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-01-08 21:03:003D芳文社作品 想到就怕==我覺得頂多3D作品變多 完全取代不可能別忘了歐美也不是全都都3D
作者:
zeus7668 (HighKing)
2019-01-08 21:05:00主要是因為目前2D的優點無法用3D技術技術取代,如;特殊的透視畫法、同角色在不同角度下外型的變化、以及角色的變形...之類。但也不是完全做不到,只是事倍公半至於材質算圖燈光就沒什麼問題,3D可以完全取代不過3D的最大優勢在於建立龐大的data base以便重複利用,但目前動畫都13集這樣的長度...全3D感覺不划算啊
作者:
bitcch (必可取)
2019-01-08 21:08:00現在很多都是2+3D
作者:
pantani (我也想當綠手指)
2019-01-08 21:08:00想想3D白雪公主 3d阿基拉
作者:
zeus7668 (HighKing)
2019-01-08 21:09:00目前3D最常見就硬物體和路人了...
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-01-08 21:09:003D如果想呈現2D的角度有時需要對特定畫面微調目前多半都沒調啦XD
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2019-01-08 21:11:00那個說要在奧運主場放的3D黃色潛水艇呢?是芭樂消息嗎?
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2019-01-08 21:31:00一定會啦,2D會變成特色取向,但究竟要多久就不一定了
作者: Nfox (Nfox) 2019-01-08 21:43:00
主要是2d動畫有很像作者風格的東西 難有統一標準 需要一點客製化 只是後來發現3d有很多輔助的空間
所以3D 跟工業自動化ai有什麼關係 工業在哪 人工智慧大數據在哪@@?
作者: wenddw (春春) 2019-01-09 02:10:00
畫面不崩不代表動作不崩,動畫是連續畫面,不然都看漫畫就好
作者: candydio 2019-01-09 09:54:00
至少要做到沒恐怖谷 不然看了很恐怖