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繪圖晶片大廠NVIDIA(輝達)過去幾年在美國消費性電子展(CES)都以人工智慧(AI)及深度學習、自駕車運算平台等為主題,但總裁暨執行長黃仁勳在今年CES的主題演說內容卻是重回老本行,將重點回歸新一代Turing(圖靈)繪圖晶片及電競市場。黃仁勳除了發表支援AI及即時光線追蹤等新技術的GeForce RTX 2060繪圖卡,並表示要以強大繪圖技術帶動電競及遊戲市場持續成長。
黃仁勳宣布NVIDIA推出售價僅349美元的GeForce RTX 2060繪圖卡自1月15日起市場,包括透過宏碁、戴爾、惠普、聯想等OEM廠所推出電腦上市,特製繪圖卡包括原始時脈與預先超頻時脈版本,則透過華碩、技嘉、微星、三星、七彩虹等供應商對外銷售。至於NVIDIA設計與製造的原始時脈公版卡則會在同一天透過官網上市。
黃仁勳表示,繪圖晶片的技術演進,例如2007年推出的景深(depth of field)及動能陰影(dynamic shadows)、2011年推出的鑲嵌式技術(tessellation physics)、到2018年推出的攝影測量法(photogrammetry)等,均持續推動遊戲產業的發展及創新。
黃仁勳指出,對於全球數千萬計的遊戲玩家而言,次世代遊戲從今天開始正式起跑。桌上型電腦遊戲玩家的需求極高,RTX 2060也將立下全新標準,包含難以抵擋的售價、卓越的效能、及讓電影與遊戲間的界線變得愈發模糊的即時光線追蹤技術,對於遊戲界與繪圖晶片運算產業而言,這是很棒的一刻。