※ 引述《davrd001 (Ryo)》之銘言:
: 如題
: 現在的手遊每次出新活動
: 每天都需花費不少時間在遊戲上
: 少則一天數十分鐘 多的甚至可以好幾個小時不停的農
: 而且有的遊戲又有排名戰機制
: 你稍微休息一下可能就被好幾個人給追過了
: 像fgo這種比較休閒且單機的遊戲你開腳本就算了 反正你不說其他人也看不到
: 但是其他有排名戰的遊戲
: 像是前幾天很有爭議的某款偶像遊戲 #1SDMa7SN (C_Chat)
: 開掛的在活動拿下第三名的佳績
: 而且開掛都只有第三名了 那第一二名是怎麼做到的我就不清楚了
: 然而那家公司目前也沒有做出任何BAN人的動作
: 就會讓其他人覺得 反正也贏不過掛仔 我幹嘛要這麼努力的衝排名?
: 因為活動通常是增加手遊黏著度的關鍵之一
: 如果掛仔太多 可能對這遊戲的熱情就慢慢的淡了
: 不曉得大家是怎麼看待手遊外掛氾濫問題的?
外掛一定會影響到別人的遊戲體驗
而且不止是排名或競技類遊戲,玩一些很農的手遊要是看到外掛仔也很容易心態炸裂
以我來當例子好了,我以前玩白貓的時候是超認真在玩的那種,活動建築、活動武器一定
會農好農滿,玩最瘋的時候大概每天會花5~6個小時在農白貓;
後來跟我一起玩的朋友肝的受不了,開始找外掛來用...
x你媽,我花一整個禮拜來農的東西,開外掛只要不到半個小時就解決了,當下看到真的超
不爽,也忽然覺得很空虛,我到底這麼認真玩是在衝三小...
我是沒跟那個朋友吵架啦,只是默默的轉成休閒玩家而已,現在玩手遊就不像以前那麼投
入了,頂多就是吃飯或看動畫的時候會開來玩玩