※ 引述《pp771017 (橫艾釣魚版)》之銘言:
: 圍棋動畫、將棋動畫
: 就是沒有優質的象棋動畫
: 中國現在製作動畫的能力也越來越高的
: 以前是有一部象棋王
: 只能用慘來形容
: 還疑似被中國廣電局禁播
: 或許圍棋是比較能上國際的棋類
: 但象棋在民間似乎更為廣泛
: 為什麼沒考慮做優質一點的象棋動畫呢?
可能其中一個理由是,
象棋的複雜度遠不及西洋棋、日本將棋 以及 小麥吃螞蟻的軍儀棋來的複雜。
象棋最大的缺點並不是棋子的變化度,
純粹就是棋盤太小,只有9 X 10 !
棋子多,棋盤過小,導致包含將帥往前移動在內,
光是開局第一步可行的有效進攻或移動的下法只有區區數十種..
早在286-386年代,象棋的基本勝負定石就已經被宣告全數整理完畢,
而且是一般人可以記得住的百種不到,所以在民國80年代,
曾經有過一堆象棋"必勝"的書籍類...
並且先攻方得勝勝率超過八成,正是因為棋盤太小,
後攻方必須得從本來就已經為數不多的幾十種的第一步,
再篩選出一半以上的選擇。
所以再真正的象棋高手面前,觀看雙方各前三、四步幾乎就已經能猜到
整盤棋的走向跟勝負....
如果是跟電腦打,那不用玩了,只要程式設計師願意,基本只要讓電腦先攻
人類大概別想贏...因為走錯一步就完蛋。
而且不用太複雜的演算法跟硬體,當年GAMEBOY的硬體就足夠完爆人類...
所以大部分智力較高的人,
對象棋熟悉到某個程度可能就會開始覺得這遊戲是無聊的..
大概只剩下非菁英的出現在公園裡..
...我是說在座的各位都是__。