[討論] 身為遊戲公司,要討好的是股東還是玩家?

作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2019-01-11 20:19:15
遊戲公司有可能是發行公司,也有可能是製作公司;
服務對象有可能是股東,可能是玩家,也可能是股東兼玩家.
..貴圈真亂..
以前有個前輩跟我說過一句話:我們沒有那麼聰明,但也不是笨蛋.
他其它話都是廢話,幾乎忘光光XD 唯有這句還有印象.
像最近BZ就是個不刻意找新聞,在版上就能感受到的例子,
雖然說"服務"兩個字好像更正確,不過說到底,還是"討好"吧..
遊戲公司該討好的對象,是股東還是玩家呢?
作者: amsmsk (449)   2018-01-11 20:19:00
股東啊
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-11 20:20:00
兼顧阿
作者: hemisofia (ビーラビット)   2019-01-11 20:21:00
為何會有這麼多固有思維 只有0跟1而不能我全都要...
作者: gino0717 (gino0717)   2019-01-11 20:21:00
因為股東會叫你把IP賣給騰訊做遊戲 怎麼可能兼顧
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-01-11 20:22:00
還在考單選題的階段嗎
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-11 20:22:00
這要看股權結構,像老任也是上市公司,但他們就能頂住壓力
作者: AN94 (AN94)   2019-01-11 20:23:00
股東和玩家哪裡衝突了
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2019-01-11 20:23:00
讓股東變成玩家阿
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2019-01-11 20:24:00
玩家喜好不會完全轉成股東權益吧?..
作者: awsq00000 (唧唧)   2019-01-11 20:24:00
先顧玩家,後顧股東 很多公司一開始都是佛心公司
作者: efun77000 (efun77000)   2019-01-11 20:24:00
鬥阿 誰贏就誰決定
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-11 20:24:00
但是股東不會全都是玩家就是了
作者: xephon   2019-01-11 20:25:00
坑人制度以股東為主,出腥羶色依玩家為主
作者: efun77000 (efun77000)   2019-01-11 20:27:00
出腥羶色的坑人算哪種?
作者: Nravir   2019-01-11 20:27:00
G胖算哪種
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2019-01-11 20:27:00
FGO 1%五星 從者各各大奶 算哪種...
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2019-01-11 20:28:00
股東阿,出錢的是老大,玩家只會想免費跟噴你而已
作者: CavendishJr (花學姐最高)   2019-01-11 20:28:00
股東啊,玩家只要培養成死士就好
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2019-01-11 20:29:00
股東、大課金玩家與一點點佛系商譽
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2019-01-11 20:29:00
但在中國,遊戲業者更要討好官員
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-11 20:30:00
股東是出錢的,可是玩家是消費者,得罪消費者那股東也不會賺錢啦消費者的錢不是錢嗎
作者: jasmine2015   2019-01-11 20:30:00
大家都知道討好玩家公司才能賺錢 但是股東能更直接決定你會不會丟了你的工作 最好是能兩邊都討好喇 不過看BZ的例子應該蠻難兩全的
作者: a502152000 (欸五)   2019-01-11 20:31:00
出資的講幹話干涉和玩家講幹話不痛不癢 自己選
作者: ga644906   2019-01-11 20:32:00
出資的最大
作者: killerj466 (jasoso)   2019-01-11 20:33:00
不能完全不顧另一邊就這樣
作者: Shinn826 ((*∂v∂))   2019-01-11 20:34:00
當然是股東
作者: chinnez (稜靘)   2019-01-11 20:34:00
難道不用討好開發者嗎(翻桌
作者: Shinn826 ((*∂v∂))   2019-01-11 20:35:00
玩家是消費者 整天客訴你你還要討好他?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-11 20:36:00
有種把客服部門裁撤掉阿,看會不會業績暴跌
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-01-11 20:42:00
做好遊戲其實比較重要(無誤
作者: egg781 (喵吉)   2019-01-11 20:44:00
做遊戲要平衡,太傾向股東有時候會把你搞死UBI不就示範過了一次了,之前差點因為股東的要求搞死刺客
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-01-11 20:46:00
討好是什麼意思,bz會讓玩家失望的原因不是他跟網易做手遊,是他在死忠玩家的面前喜滋滋宣布一個會讓玩家興奮的消息,然後這個消不但是壓軸,而且講的是他們要做手遊了! 你在股東面前說我們課金內容要大放送試試看
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-01-11 20:46:00
小孩子才沒辦法同時討好股東跟玩家
作者: Korsechi (laus)   2019-01-11 20:47:00
valve不上市不公布財報 G胖笑看各家公司輪流爆炸
作者: krousxchen (城府很深)   2019-01-11 20:48:00
討好股東的就作不好遊戲
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-01-11 20:48:00
死忠玩家都知道手遊是趨勢,但你把在股東面前那一套講給玩家聽,當然不買單,你跟玩家講的股東也不愛聽阿
作者: egg781 (喵吉)   2019-01-11 20:49:00
沒有啦~你跟股東們說將來全部做手遊,他們會集體高潮股東只要錢而已,他們簡單的邏輯只知道做手遊=賺大錢
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-01-11 20:50:00
我是說玩家聽到會高興的消息,股東不愛聽,同理啊他在股東面前講了獲大力支持,覺得很興奮講給玩家聽,玩家:所以這是我們的壓軸好消息? 做手遊,還他媽的不是自己做?
作者: LonyIce (小龍)   2019-01-11 20:54:00
達爾好騷
作者: Puye (PUYE)   2019-01-11 20:57:00
討好玩家的前提也是要能賺錢 不能賺錢也無法繼續下去
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-11 20:57:00
SEGA是有做過不少討好玩家結果反而搞爛遊戲的情況最經典的例子就是PSO聽玩家意見來改結果反而弄爛所以任天堂就說了,玩家不一定是對的BZ:只有老子是正確的 不要學BZ......
作者: egg781 (喵吉)   2019-01-11 20:58:00
SEGA的狀況很複雜,會做遊戲和主機~但是行銷爛的跟屎一樣
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-11 20:59:00
我說的是SEGA聽玩家意見反而弄壞遊戲的情況
作者: OEC100 (OEC100)   2019-01-11 21:13:00
現在的人喜新厭舊很快,但是玩家和投資人的想法無助於產生新的潮流,聽誰的都沒有用
作者: s50189 (咕嚕米)   2019-01-11 21:14:00
做手遊結果沒賺錢 股東還是翻臉 看數字
作者: poison5566 (已中毒)   2019-01-11 21:17:00
討好玩家=賺錢=討好股東
作者: momocom (momocom)   2019-01-11 21:23:00
當初網路上到處都在fuck konami,你看konami有受影響嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2019-01-11 21:23:00
任天堂聽股東的話,可能早就沒作主機了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-11 21:28:00
老任的實權在開發人員身上,但這屆社長是行銷部門出身的而且開拓遊戲以外的事業也算是歷屆社長都有的願望
作者: darkMood (瞬間投射)   2019-01-11 21:33:00
可憐的二選一
作者: linzero (【林】)   2019-01-11 21:43:00
討好自己。要自己爽就作出自己認為的好遊戲,要荷包爽就作出能賺錢的遊戲。不過公司賺錢跟自己賺錢有時不是等號
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-01-11 21:55:00
看有沒有上市
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-01-11 21:57:00
討好股東能增加營收嗎 ㄎㄎ公司目的永遠只有賺錢一個 100年賺50E和1年賺50E根本對錯之分*沒有對錯之分
作者: fort19901011 (Fortis)   2019-12-11 19:06:00
樓下老婆
作者: QBian (小妹QB子)   2019-12-11 19:06:00
嘻嘻可惡 騙我
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-11 22:01:00
有差吧,對公司的營運和擴張來說,遊戲開發成本和人力又越來越高
作者: alinwang (kaeru)   2019-01-11 22:09:00
任天堂就是兩者兼顧.
作者: george40516 (祈舞)   2019-01-11 23:19:00
你夠賺 夠穩定 大部分股東就滿意了吧
作者: nakomone (nakomone)   2019-01-12 02:20:00
你不討好股東直接不用作遊戲可是遵照股東意思做出糞GAME股東還是砍你預算

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