[閒聊] 3D作畫讓人不習慣484在於格數太連續?

作者: royroy666 (老鼠)   2019-01-14 15:26:31
是說有些人很排斥3D類型的動畫
是不是因為動作格數太連續 讓人感覺怪怪der?
一般的2D動畫是畫面有需要時張數才會變多 而且頻率不固定
否則能一張帶過就盡量這樣
但3D給它跑圖 他就是輸出連續畫面
每一格的動作畫面該出現在哪就是在哪
是不是過於規律的張數從中抽掉幾張 會比較好o'_'o?
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-14 15:27:00
看起來可能會更怪 用個gif程式抽掉幾張就知道惹
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2019-01-14 15:28:00
不是 是不夠連續 你開個補帧程式比較看看就知道了
作者: allanbrook (翔)   2019-01-14 15:29:00
要抽對格啊 又不是隨便抽都行
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-14 15:31:00
就只是速度感不對勁吧。除了像2D故意畫模糊,重點是物理感
作者: bluejark (藍夾克)   2019-01-14 15:32:00
重點是在於動作的不自然來自於自動補間
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-14 15:32:00
覺要正確。自己試著做過一個3D彈跳球的動畫,自由落體如果沒有按照gt^2/2去跑,會超級奇怪的。還有在地面碰撞期間,
作者: zxc88585 (hkekq)   2019-01-14 15:35:00
不是 純粹作者功力不到,我看rwby前三季都不會有這種感覺
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-14 15:35:00
讓球壓扁一點再彈起,甚至控制彈起後球還有抖動,都會讓動畫看起來真實許多。
作者: indium111 (#ttyhg)   2019-01-14 15:35:00
迪士尼卡通看起來還好吧
作者: verdandy (無聊人)   2019-01-14 15:35:00
有的怪應該不是張數,像亞人我覺得怪怪的感覺在於人物不自然的晃動感
作者: Valter (V)   2019-01-14 15:37:00
像佐賀也是有刻意降幀
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-14 15:38:00
自動補禎的悲劇就是:只放關鍵畫格(好像叫原畫?),那就會
作者: wel0789321 (在意你就輸了)   2019-01-14 15:38:00
可以在B站找kill la kill的訪談 做到完全看不出是3D
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-14 15:39:00
看到等速墜落的物體。自己的理解是這樣。
作者: bluejark (藍夾克)   2019-01-14 15:46:00
迪士尼的3D動畫動作超細的每一個動作的微調都很可怕
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-14 15:59:00
那就是迪士尼動畫工作者的心血啊。
作者: ysr0125 (潛水家)   2019-01-14 16:03:00
迪士尼的完全不會不習慣,純粹是日本的3D動畫太菜了
作者: zero00072 (赤迷迭)   2019-01-14 16:11:00
太鋼體。
作者: Nfox (Nfox)   2019-01-14 16:15:00
日本3d發展是假2d 並要能突顯導演或原作者的個人風格 因為日本動漫有偶像崇拜
作者: haohwang (haohwang)   2019-01-14 18:20:00
B站 kill la kill 怎麼練成:https://bit.ly/2TI99NU擷取一段其中所說:由於會自動生成每秒24禎的畫面,容易變成速度均一拖沓、缺乏趣味的動作。所以之後會 去幀,只挑出關鍵的畫面留下,捨棄了其他幀數,這道工序叫做"去幀"連結懶得看可以直接從6分30秒開始看(有比較兩者前後)其他案例1:日本網友看中國水墨https://bit.ly/2SY5xaQ案例2:崩壞3 最後一課 https://bit.ly/2VPIIb4
作者: ducamao (Macha)   2019-01-14 20:21:00
bang dream 2季 禎數..

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