※ 引述《royroy666 (老鼠)》之銘言:
: 是說有些人很排斥3D類型的動畫
: 是不是因為動作格數太連續 讓人感覺怪怪der?
: 一般的2D動畫是畫面有需要時張數才會變多 而且頻率不固定
: 否則能一張帶過就盡量這樣
: 但3D給它跑圖 他就是輸出連續畫面
: 每一格的動作畫面該出現在哪就是在哪
: 是不是過於規律的張數從中抽掉幾張 會比較好o'_'o?
我覺得跟偵數無關耶
他們願意的話算出來的圖自己再抽掉也是可以
重點在於現今的3d動畫
還是無法完美的模擬成2d
就算shader和material很完美
動起來如果還是會讓人看出是3d
那就是不合格
一部分2d搭配模擬度不足的3d
就是會變成讓人下意識產生的
"違和感" "怪怪的"
例如像佐賀這種
就是典型的失敗例子